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Conquest of Nerath (engl.)

 
Conquest of Nerath (engl.)
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Spieltitel:   Conquest of Nerath (engl.)
Bestellnummer:   WOC021
Autoren:   Richard Baker, Mons Johnson, Peter Lee
Spieleranzahl:   2 - 4
Alter:   ab 12 Jahre
Spieldauer:   ca. 120 Minuten
Hersteller:   Wizards of the Coast (2011)
Spielmaterial:   Rulebook, Dice, Game board, 110 cards, 252 plastic playing pieces representing the champions and armies of Nerath, Karkoth, the Iron Circle, and Vailin
Kundenbewertung:  
  5.0/5 (1 Stimme. Jetzt bewerten!)
Wichtige Hinweise:  
  • Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

Beschreibung
Wage war in the Dungeons & Dragons world
War has come to the Dungeons & Dragons world! In the north, the undead legions of the Dark Empire of Karkoth march against the fragile League of Nerath, determined to sweep away the human kingdoms forever. To the south, the infernal Iron Circle launches its own goblin hordes in a campaign of conquest against the elves and corsairs of Vailin. From the snowy expanse of the Winterbole Forest to the sun-warmed coasts of ancient Vailin, four great powers struggle for survival.

Muster armies of footsoldiers, siege engines, monsters, and dragons to attack your enemies. Fight across the waves with fleets of warships and raging elementals. Plunder ancient dungeons with bands of mighty heroes, searching for magical artifacts and awesome treasures that might tip the scales of battle in your favor. The fate of empires is in your hands!

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5 von 5 Sternen! Rezensentin/Rezensent: anonym, 13.07.2011
Conquest of Nerath (CoN) ist ein unerwarteter Vorstoß von Wizards of the Coast in das Ganre der umfangreichen Fantasy-Strategiespiele. Schon viele dieser SPiele gibt es, in enen man mit schön modellierten Armeen aus Plastikminiaturen auf einem riesigen Spielbrett gegeneinander kämpft.
Was ist bei CoN anders als bei den bekannten Spielen? CoN ist zu einem Großteil auf Anfänger ausgerichtet, die sich mit solchen großen Strategiespielen noch nicht auskennen. Die großen Armeen und das große Spielfeld sidn auch hier zu finden, aber man hat den Umfang an Spielkarten und Spielsteinen stark reduziert, ebenso die Spielmechanismen. Man hat aber nicht vergessen, erfolgreiche Mechanismen der besten Spiele des Genres zu übernehmen. Herausgekommen ist ein schnelles, elegantes Strategiespiel, bei dem keinewegs immer der gewinnt, der die größeren Armeen hat.

Die Armeen kämpfen nach dem üblichen Schema in Runden mit Würfelwürfen. Alle Fraktionen haben dieselben Einheitentypen. Wodurch unterscheiden sie sich dann? Nun, zum einen sind die Startaufstellungen verschieden. Einige Fraktionen haben zu Beginn wenig Truppen, andere viele. Natürlich geben die Anfangspositionen der Armeen auf dem Spielbrett auch verschiedene Vorteile. Am wichtigsten sind aber die Ereigniskarten, von denen jede der vier im Spiel vorhandenen Rassen seine eigenen hat. Sie spiegeln den CHrakter der Völker wieder: So knnen die flinken Elfen blitzschnell Truppen bewegen oder sogar teleportieren. Die UNtoten agieren mt Seuchen und ihrer Zähigkeit, die Orks sind flexibel und die Menschen beginnen schwach, haben dafür aber die besten Ereigniskarten.
Rekrutiert werden die Tuppen immer in Burgen, von denen man im Laufe des Spiels noch zusätzliche bauen kann.
Das klingt alles noch sehr simpüel, aber es gibt noch einen Mechanismus: Die Helden (Kämpfer und Zauberer können in Dungeons, die es auf dem Spielbrett zuhauf gibt, nach Artefakten suchen. Die unterstützen nicht nur die Helden, sondern können allen möglichen Truppentypen nützen und die verschiedensten Vorteile haben. Ohne kampf sind sie nicht zu erwerben, den in den Dungeons gbt es auch Monster, die die Helden natürlich auch besiegen können.
Wem das noch nicht genug ist, dem werden außerdem drei verschiedene SPielodi geliefert: Langes, mittleres und kurzes Spiel. Bei dem kurzen und mittleren Spiel muß man Siegpunkte erwerben, die man für eroberte Gebiete und einige magische Artefakte erhält. Beim langen Spiel spielt man solange, bis einer alle vier Hauptstädte (jede Rasse hat eine) besitzt.

Das Spielmaterial ist erstklassig: Die Miniaturen sind schön modelliert, und sind teilweise auch bei jeder Rasse unterschiedlich. So sehen z.B. die Monster und Drachen jeder Rasse anders aus. Die Ereigniskarten sind mit kurzen Hintergrundsätzen bestückt. Insgesamt ist das Design simpel, aber ansprechend und nicht aufdringlich. Am schönsten ist aber der Boxeinsatz aus Plastik, in dem man alles Spielmaterial hervorragend geordnet unterbringen kann. Davon könnte sich Fantasy Flight Games eine Scheibe abschneiden.

Fazit: Wizards of the Coast haben sich mit Conquest of Nerath nach ihrer Dungeon-Crawler Reihe ("Castle Ravenloft" und Nachfolgespiele) nun auch im Strategiebereich zurückgemeldet. Mit Spielen wie diesem erfreut man die Herzen von Anfängern UND erfahrenen Spielern und lehrt die Konkurrenz das fürchten.
angezeigte Meinungen: 1 bis 1 (von 1 insgesamt)
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Letzte Aktualisierung unserer Artikel: Sonntag, 19.05.2013 01:10:47