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Tinners Trail (2nd Edition)

 
Tinners Trail (2nd Edition)
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Preis
EUR 29,90
inkl. gesetzl. MwSt zzgl. Versandkosten
Bestellung nicht mehr möglich.
Spieltitel:   Tinners Trail (2nd Edition)
Bestellnummer:   JKL020
Autor:   Martin Wallace
Illustrator:   Andreas Resch, Peter Dennis
Spieleranzahl:   3 - 4
Alter:   ab 13 Jahre
Spieldauer:   ca. 75 Minuten
Hersteller:   JKLM-Games (2009)
Spielanleitung in:   E, D
Download der Spielanleitung:  
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Kundenbewertung:  
5.00/5 (1 Stimme. Jetzt bewerten!)

Beschreibung
Tinners' Trail is set in nineteenth century Cornwall. You are mining for copper and tin, attempting to sell when the prices are high. To reduce the cost of mining you can place developments, such as ports, adits, and trains. Once you have made your money you invest it in industries outside of Cornwall, which gains you victory points. The earlier you invest the better the return.

This is the first game in Warfrog's new "Treefrog" line of games. Following an initial limited print run by Warfrog, JKLM Games have reprinted this game.

Fragen Sie uns einfach, falls Sie weitere Informationen zu diesem Artikel benötigen oder ein bestimmtes Spiel in unserem Shop nicht finden können.


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5 von 5 Sternen! Rezensentin/Rezensent: Volker S. aus Aschaffenburg, 12.01.2010
In Tinners’ Trail greif Martin Wallace wieder einmal auf ein Thema der jüngeren britischen Geschichte zurück, die Bergbauindustrie in Cornwall. Der Spielplan zeigt die Halbinsel Cornwall, aufgeteilt in 19 Gebiete, eine umlaufende Geldleiste zum notieren des Barvermögens sowie einige Felder zur Anzeige der Zugreihenfolge, der aktuellen Verkaufspreise, der verfügbaren Entwicklungen und der Siegpunkte.

Zu Spielbeginn werden für die Mehrzahl der Gebiete durch Spezialwürfel die Anzahl an Zinn- und Kupferwürfel festgelegt. Dazu kommt noch Wasser, repräsentiert durch blaue Würfel, welches den Abbau behindert und die Förderkosten erhöht. Die anfangs noch leeren Gebiete werden im Laufe des Spiels nach und nach auf gleiche Weise aufgefüllt.

Das Spiel läuft über 4 Runden. Zu Beginn einer Runde wird der Preis für Zinn und Kupfer zufällig bestimmt, wobei der Zinnpreis sich nur moderat verändert, der Kupferpreis jedoch sehr stark schwanken kann. Für die eigentlichen Spieleraktionen stehen jedem Spieler pro Runde 10 Zeiteinheiten zur Verfügung. Jede gewählte Aktion verbraucht zwischen 1 und 3 Zeiteinheiten. Die verbrauchten Zeiteinheiten bestimmen auch die Zugreihenfolge. Manche Aktionen erfordern zusätzlich noch Geldeinsatz. Dazu bekommen die Spieler ein kleines Anfangskapital mit auf den Weg. Am Ende jeder Runde können die Spieler dann selbst entscheiden, wie viel Barvermögen sie für die nächste Runde behalten wollen und welchen Teil sie sofort in Siegpunkte umwandeln.

Die beiden grundlegenden Aktionen des Spiels sind das Bauen von Minen sowie das Fördern von Erz. Der aktive Spieler kann ein Gebiet ohne Mine auswählen, welches dann unter allen Spielern versteigert wird. Der Gewinner der Auktion baut dort eine seiner Minen und kann dann später damit Erz fördern. Pro Aktion kann man standardmäßig zwei beliebige Erzmarker in einer Mine fördern. Die Kosten hängen von der Anzahl der Wasserwürfel in diesem Gebiet ab. Als weitere Aktion kann man sein Einkommen geringfügig aufbessern (Pasteten verkaufen) oder eine Entwicklung anschaffen. Entwicklungen sind Arbeiter, Hafen, Eisenbahn, Entsorgungsstollen und verbesserte Dampfpumpen. Diese Entwicklungen stehen für jede Runde nur in begrenzter Zahl zur Verfügung, so dass die Konkurrenz entsprechend groß ist. Entwicklungen erhöhen die Förderkapazität und/oder beseitigen Wasser und sind so unabdingbar für den notwendigen Profit. Der Entsorgungsstollen bringt auch zusätzliches Erz ins Spiel. Am Ende einer Runde muss alles geförderte Erz verkauft werden. Das nun hoffentlich angewachsene Barvermögen kann dann sofort in Siegpunkte umgewandelt werden.

Martin Wallace kombiniert hier Aspekte eines auf Spieleraktionen basierenden Optimierungsspiels mit einem Wirtschaftsspiel. Sehr gelungen ist der auf verbrauchten Zeiteinheiten basierende Zugfolge-Mechanismus sowie die sofortige Umwandlung von Barvermögen in Siegpunkte und die daraus resultierenden taktischen Überlegungen. Von der Spieldauer und Komplexität her eher moderat, verspricht Tinners’ Trail doch jede Menge Spielspaß und Herausforderung und ist daher sehr zu empfehlen.
angezeigte Meinungen: 1 bis 1 (von 1 insgesamt)
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Letzte Aktualisierung unserer Artikel: Dienstag, 07.09.2010 08:07:44