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Century - Die Gewürzstraße

 
Century - Die Gewürzstraße
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HilfeSofort lieferbar. (Hilfe)
Preis
33,70 €
inkl. gesetzl. MwSt zzgl. Versandkosten
Jetzt kaufen:
Spieltitel:   Century - Die Gewürzstraße
Bestellnummer:   ABA241
Autor:   Emerson Matsuuchi
Illustrator:   Fernanda Suárez
Spieleranzahl:   2 - 5
Alter:   ab 8 Jahre
Spieldauer:   ca. 30 - 45 Minuten
Hersteller:   Abacus Spiele (2017)
Spielanleitung in:   DE
Spielmaterial:   5 Karawanenkarten, 10 Startkarten, 36 Punktekarten, 43 Händlerkarten, 105 Holzwürfel, 4 Gewürzschalen, 20 Metallmünzen, Spielregel deutsch
Kundenbewertung:  
  5.0/5 (2 Stimmen. Jetzt bewerten!)
Wichtige Hinweise:  
  • Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

Beschreibung
Entdeckt die Schönheiten der Gewürzstraße mit ihren bunten Märkten durch die Augen der international bekannten Illustratorin Fernanda Suárez. Einfache, jedoch überaus clevere Spielmechanismen mit einem Schuss Deckbuilding ermöglichen immer neue Strategien. Century – Die Gewürzstraße: Ein außergewöhnliches Spiel. Eines, das ihr wieder und wieder spielen werdet … und wieder!

Mehr Infos, Bilder und Bewertungen zu diesem Spiel finden Sie auch auf der Website Spiele-Check.de - Das Spiele-Portal.
Fragen Sie uns einfach, falls Sie weitere Informationen zu diesem Artikel benötigen oder ein bestimmtes Spiel in unserem Shop nicht finden können.


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5 von 5 Sternen! Rezensentin/Rezensent: Pascal V. aus Kottgeisering, 22.09.2017
Review-Fazit zu „Century – Die Gewürzstraße“, einem feinen Handelsspiel.



[Infos]
für: 2-5 Spieler
ab: 8 Jahren
ca.-Spielzeit: 30-45min.
Autor: Emerson Matsuuchi
Illustration: David Richards, Fernanda Suárez
Verlag: Abacus Spiele
Anleitung: deutsch
Material: sprachneutral

[Download: Anleitung/Übersichten]
dt.: http://www.abacusspiele.de/spiele/century-die-gewuerzstrasse/ (s. Downloads)
engl., frz., span., ital.: https://boardgamegeek.com/boardgame/209685/century-spice-road/files

[Fazit]
In diesem ersten Teil der „Century“-Reihe (die beiden folgenden Spiele sollen 2018 und 2019 erscheinen) handeln die Spieler an der berühmten Gewürzstraße östlich des Mittelmeers entlang und müssen hier gewieft Gewürze sammeln, um diese zu veredeln und wertvoll zu verkaufen.
Das Spiel bedient sich hierbei u.a. eines Deckbaumechanismus‘, da nach und nach das eigene Kartendeck mit neuen Karten aus der offenen Auslage zusätzlich bestückt wird und so hoffentlich bald für volle Lager und Reichtum sorgen. Das eigene Lager ist dabei begrenzt und so muss auch genau abgewogen werden, welche Gewürze in welcher Menge angeschafft werden, damit nichts überschüssig verloren geht. Mit Hilfe von Tauschkarten können Gewürze auch veredelt und so wertvollere Auftragskarten erfüllt werden. Bei Spielende gewinnt schliesslich, wer die meisten Punkte (durch Aufträge, Geldreserven und übrige Gewürze) erhalten konnte.

„C-DG“ spielt sich, dank leichtem Einstieg und gut erklärtem Regelwerk, flott und immer wieder gern. Das Material ist sehr hübsch und die kleinen Schälchen auch sehr praktisch zum Aufbewahren der Holzwürfelchen (Gewürze), nur sind diese manchmal etwas fummelig. Der Spielablauf ist zwar nicht sonderlich innovativ, aber gut balanciert und durchdacht und kombiniert vieles auf die richtige Art und somit sorgt „C-DG“ immer für gute Kurzweil und Spielmotivation!
In den Testrunden konnte es durchweg bei Spielern verschiedener couleur punkten und wurde, nicht zuletzt auch dank der angenehm kurzen Spielzeit, gleich mehrmals am Stück gespielt.
Auch wenn noch weitere Spiele zur Reihe folgen werden, darf auch eine Erweiterung gerne den Spielemarkt erblicken, denn hier ist durchaus Potential für zusätzliche Aktionskarten und weitere Gewürze zum Handeln vorhanden :).

Insgesamt ist „C-DG“ ein feines Spiel für die seichten Runden mit Tiefgang-Ambitionen und dezentem Suchtpotential nach weiteren Partien.

[Note]
5 von 6 Punkten.

[Links]
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/209685/century-spice-road
HP: http://www.abacusspiele.de/spiele/century-die-gewuerzstrasse/
Ausgepackt: n/a

[Galerie]
http://www.heimspiele.info/HP/?p=24543
5 von 5 Sternen! Rezensentin/Rezensent: Christian Gerhard S. aus Rodgau /Hainhausen West, 17.03.2017
Im Spiel „Century – Die Gewürzstraße“, von Emerson Matsuuchi aus dem Abacus Verlag, nehmen die zwei bis fünf Spieler die Rolle von Karawanenführern ein, die im 15. Jahrhundert entlang der Gewürzstraße reisen, um durch den Gewürzhandel ihr Glück zu finden und Reichtum zu erlangen.
Das Spiel besticht auf den ersten Blick sofort mit seinem hochwertigen Material und einer sehr schönen Grafik. Die vier verschiedenen Gewürze, werden durch braune (Zimt), grüne ( Kardamom), rote (Safran) und gelbe (Kurkuma) Holzwürfel symbolisiert, welche praktischerweise in kleinen Plastikschalen in der Schachtel aufbewahrt werden und zum Spielen einfach mit den Schalen auf den Tisch gestellt werden können. Des Weiteren gibt es Gold- und Silbermünzen, welche aus Metall hergestellt sind und durch ihr Gewicht eine Authentizität besitzen, die die Spieler sich schnell als Karawanenführer im Reich der Gewürze fühlen lässt.
Die grafisch schön gestalteten Karten, haben eine angenehme Größe und eine ausreichende Festigkeit.
Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spieles zufällig eine Karawanenkarte, auf der er seinen persönlichen Gewürzvorrat aufbewahrt. Zusätzlich erhält jeder Spieler zwei Startkarten: Eine Gewürzkarte und eine Umwandlungskarte.
Ziel des Spiels ist durch möglichst geschicktes Tauschen und Aufwerten der Gewürze durch entsprechende Händlerkarten, die Siegpunktkarten zu erfüllen.
Hierfür kann man entsprechende Händlerkarten aus der Auslage erwerben, je weiter rechts diese liegen, desto teurer sind sie, denn auf jede Karte davor muss ein Gewürzwürfel gelegt werden. So kann man auch anderen unbeabsichtigt eine gute Möglichkeit bieten sowohl an Karten als auch an Gewürze zu kommen.
Die ersten beiden ausliegenden Siegpunktkarten bieten mit zusätzlichen Münzen, einen besonderen Anreiz sie zu erfüllen. Durch Abgabe der auf der Siegpunktkarte verlangten Gewürzwürfel geht die Karte und ggf auch die dazugehörige Münze in den Vorrat des Spielers über. Silbermünzen zählen am Ende 1 Siegpunkt, Goldmünzen sogar 3.
Hat einer der Spieler sechs Siegpunktkarten erfüllt wird die aktuelle Runde noch zu Ende gespielt. Gewonnen hat, wer die meisten Siegpunkte erwirtschaftet hat.
Das Spiel vereint die Elemente eines Deckbuildingspiels, mit Glückselementen, die das Spiel immer wieder neue Wendungen nehmen lassen und den Wiederspielreiz erhöhen.
Die Regeln sind einfach und strukturiert, sodass man einen schnellen Einstieg findet. Das Spiel ist sowohl für eine lockere Runde mit Freunden, als auch mit der Familie geeignet. Durch die Dauer von ca 30 Minuten, bietet sich die ein oder andere Revanche an.
angezeigte Meinungen: 1 bis 2 (von 2 insgesamt)
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