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Dominant Species (2020) (deutsch)

Dominant Species (2020) (deutsch)
SpieltitelDominant Species (2020) (deutsch)
ArtikelnummerGMT034
AutorChad Jensen
Illustrator Chad Jensen, Rodger B. MacGowan, Chechu Nieto, Eric Williams
Spieleranzahl2 - 6
Alterab 14 Jahre
Spieldauerca. 120 - 240 Minuten
Gewicht2320 g
Hersteller GMT Games Inc.GMT Games Inc. (2020)
www.gmtgames.com/
Spielanleitung inDE
Spielmaterial· Spielbrett (56 x 86 cm) · Vollfarbiges 20-seitiges Regelheft mit vielen Beispielen · 330 Holzwürfel · 60 Holzkegel · 60 Holzzylinder · 6 Tierübersichten · 7 Stanzbögen mit Feldern · 27 Spielkarten · Ein Stoffbeutel
KundenbewertungStars 5 (5 Bewertungen. Jetzt bewerten!)
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

90.000 v.Chr. - Eine große Eiszeit steht kurz bevor. Ein weiterer gigantischer Kampf um die globale Vorherrschaft zwischen den verschiedenen Tierarten hat unwissentlich begonnen. Dominant Species (Dominante Art) ist ein Spiel, das einen winzigen Teil der Frühgeschichte abstrakt nachbildet: den gewichtigen Eingriff einer Eiszeit und was dies für die Lebewesen bedeutet, die versuchen, sich der langsam verändernden Erde anzupassen. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer der sechs großen Tierklassen - Säugetier, Reptil, Vogel, Amphibie, Spinne oder Insekt. Jede beginnt das Spiel mehr oder weniger in einem Zustand des natürlichen Gleichgewichts im Verhältnis zueinander.

Aber das dauert nicht an: Es ist tatsächlich das "Überleben der Passendsten". Durch kluges Platzieren der Aktionsfiguren werden die Spieler anstreben, auf so vielen verschiedenen Geländeplättchen wie möglich dominant zu werden, um Anspruch auf starke Karteneffekte zu erheben. Spieler werden auch den Wunsch haben, ihre individuellen Arten auszubreiten, um Siegpunkte für ihr jeweiliges Tier zu erhalten. Die Spieler werden bei diesen Bestrebungen unter anderem durch Artenbildung, Migration und Anpassung unterstützt. Dies alles führt schließlich zum Endspiel - dem letzte Aufstieg der Eiszeit, in dem der Spieler, der die meisten Siegpunkte angesammelt hat, sein Tier zur dominanten Art krönt. Aber irgendjemand sollte sich beeilen dominant zu werden, da es sehr Kalt werden könnte... .

Die großen sechseckigen Felder werden im Spielverlauf benutzt, um ein sich ständig erweiterndes Weltbild zu entwerfen wie sie vor Zehntausenden von Jahren ausgesehen haben mag. Die Kleineren Tundrafelder werden auf den größeren Feldern platziert. Dabei werden sie in Tundrafelder umgewandelt, als Resultat der aufkommenden Eiszeit. Die zylinderförmigen Aktionsfiguren (oder "AFs) steuern das Spiel. Jede AF erlaubt einem Spieler einen von vielen möglichen Aktionen auszuführen, wie etwa Anpassung, Veränderung der Umwelt, Wanderung oder Vergletscherung. Nachdem er während der Planungsphase auf die Aktionsübersicht platziert wurde, Löst eine AF diese spezielle Aktion während der Ausführungsphase aus.

Grundsätzlich werden Spieler versuchen die Überlebenschancen ihres eigenen Tiers zu verbessern und gleichzeitig die der gegnerischen zu behindern. Dabei werden (hoffentlich) wichtige Siegpunkte (SPs) gesammelt. Die verschiedenen Spielkarten werden diese Bemühungen unterstützen. Sie geben den Spielern nützliche einmalige Fähigkeiten oder die Chance extra Siegpunkte abzuräumen. Während des gesamten Spiels werden Artenwürfel ins Spiel gebracht, bewegt und von den Felder im Spiel (der "Erde") entfernt. Elemente werden sowohl von der Erde als auch von den Tierübersichten hinzugefügt und entfernt. Am Ende des Spiels führen die Spieler eine finalen Siegpunktezählung durch. Danach gewinnt das Tier mit dem höchsten Gesamtsiegpunktestand das Spiel.


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Bewertungen

Bewertung von Michael H. aus Essen, 06.01.2021

Ich hatte das Spiel zuvor online gespielt und war so begeistert, dass ich es sofort gekauft habe.
Es macht riesig viel Spaß, dauert allerdings sehr lange.
Wir haben jeweils mit 4 Leuten online 7 und am Tisch 6 Stunden gebraucht!
(Reine Spielzeit die Regelerklärung kam noch dazu)
Allerdings merkt man es nicht, weil man die ganze Zeit überlegen und mitfiebern kann. Es sollte den Mitspielern allerdings vorher klar gesagt werden. Wir hatten jemanden dabei, der anfing zu nörgeln, dass es so lange dauert aber selber schonmal für einen Zug (gestoppte) 10 Minuten gebraucht hat.

Man muss allerdings beachten in der letzten Runde auf vielen Teilen gut vertreten zu sein. In der ersten Partie hatte ich nicht aufgepasst und meine Rasse ist in der letzten Runde fast vollstänndig ausgestorben. Da fehlen einem soviele Punkte in der Schlusswertung, dass man mit Abstand verliert.
Beim zweiten Spiel war ich mit zwei Punkten Vorsprung Erster mit 192 Punkten, allerdings hatte das Schlußlicht 100 Punkte weniger, weil er auf Tundra gespielt hat und diese nicht halten konnte und deshalb auch am Schluß zu wenig Punkte bekommen hat. Das ist vielleicht ein Manko an dem Spiel, dass die Schlußwertung so Spielentscheidend ist und vorher nicht kalkuliert werden kann. Aber das erhöht auch die Spannung bis zum Schluß.

ACHTUNG Fehler auf dem Spielertableu der Amphibien!
Dort steht, dass die Amphibien, wie die Reptilien, in der Zurücksetzungsaktion (3. Aktion) eine Aktion frei haben. Das stimmt nicht, da sie als Sonderfähigkeit ein drittes Wasserelement haben.

Bewertung von anonym, 17.11.2020

Bewertungen 1 bis 2 (von 5 insgesamt) Weitere Bewertungen!

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