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Morgenland Kartespiel (deutsch/engl.)

Morgenland Kartespiel (deutsch/engl.) 
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SpieltitelMorgenland Kartespiel (deutsch/engl.)
ArtikelnummerRUD014
AutorRichard Breese
IllustratorJuliet Breese
Spieleranzahl2 - 5
Alterab 10 Jahre
Spieldauerca. 30-45 Minuten
Gewicht220 g
Hersteller R&D GamesR&D Games (2019)
Kontaktdaten
Spielanleitung inDE, EN
BoardGameGeek-Rating53,103.0
KundenbewertungEs liegen noch keine Bewertungen vor.
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

In längst vergangenen Zeiten wurden Helden durch Erzählungen von reichen Schätzen und mächtiger Magie in östliche Länder gelockt. Die Schätze lagen nicht einfach so herum, sondern in gefährlichen Höhlen, die von wilden Drachen bewacht wurden. Wer stark genug war, die Drachenschätze zu bergen, musste untereinander um Privilegien wetteifern, die den Weg zum Palast des Kalifen ebnen sollten. Dort angekommen, fanden die Helden ihren Weg von mächtigen Wachen versperrt. Nur mit dem nötigen Einfluss oder, falls dies nicht gelang, mit großzügigen Bestechungsgeldern konnten sie die Wachen passieren. Innerhalb der Palastmauern tauschten die Helden ihre hart erkämpften Schätze gegen magische Artefakte ein, um zu sehen, wer die meisten Artefakte erwerben und sich so die Gunst des Kalifen sichern konnte.

Das Morgenland Kartenspiel basiert auf dem gleichnamigen, preisgekrönten Brettspiel von Rio Grande und Hans im Glück. Es besteht aus zwei Kartensätzen und wird über mehrere Runden gespielt, üblicherweise vier oder fünf. Jede Runde ist in drei Phasen unterteilt. In Phase eins werden neue Artefakt- und Schatzkarten ausgelegt. In Phase zwei platzieren die Spieler ihre Heldenkarten an den verschiedenen Orten. In Phase drei werden die Ereignisse an den Orten ausgewertet.


In ancient and long forgotten times heroes were lured to Eastern lands by tales of bountiful treasure and powerful magic. The treasure was found, not lying about, but in dangerous caves guarded by fierce dragons. Those strong enough to gather the dragon’s treasures had to compete among themselves for privileges that would smooth the way to the Caliph’s palace. On reaching the palace, the heroes found their way blocked by powerful guards. Here they could pass the guards only with the right influence or, failing that, generous bribes. Within the palace walls, the heroes bartered their hard won treasures for magical artifacts in a contest to see who could acquire the most artifacts and gain the praise of the Caliph.

The Aladdin’s Dragons Card Game (Morgenland Kartenspiel) is based on the award winning board game of the same name published by Rio Grande and Hans im Glück. The game consists of a double pack of cards and is played over a number of rounds, usually four or five in total. Each round has three phases. In phase one, new artifact and treasure cards are laid out. In phase two, players play their hero cards into the various locations. In phase three, the locations are resolved.


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