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Race to the New Found Land

 
Race to the New Found Land
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Preis
47,60 €
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Jetzt kaufen:
Spieltitel:   Race to the New Found Land
Bestellnummer:   HAN178
Autoren:   Martin Kallenborn, Jochen Scherer
Illustrator:   Alexander Jung
Spieleranzahl:   2 - 4
Alter:   ab 10 Jahre
Spieldauer:   ca. 60 - 90 Minuten
Hersteller:   Hans im Glück Verlag (2018)
Spielanleitung in:   DE
Kundenbewertung:  
  5.0/5 (2 Stimmen. Jetzt bewerten!)
Wichtige Hinweise:  
  • Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

Beschreibung
Wagemutige Seefahrer erkunden die Weltmeere und machen eine gigantische Entdeckung: Neufundland. Das neu gefundene Land. Eine riesige Insel vor der Küste Nordamerikas. Und schon bricht der Wettstreit der Nationen aus. Wie so oft will jeder das größte Stück vom Land. Du musst deine Flotte geschickt einsetzen, um deinem Königshaus stetig Erfolge zu präsentieren. Stichst du schnell in See und besiedelst die ersten bekannten Landstriche? Erkundest du zuerst neue Gebiete? Oder treibst du Handel und baust zuerst deine Flotte weiter aus? Finde es heraus in einem spannenden Rennen nach Neufundland!

Fragen Sie uns einfach, falls Sie weitere Informationen zu diesem Artikel benötigen oder ein bestimmtes Spiel in unserem Shop nicht finden können.


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5 von 5 Sternen! Rezensentin/Rezensent: Pascal V. aus Kottgeisering, 25.06.2018
Review-Fazit zu „Race to the New Found Land“, einem taktischen Wettrennen zum neu entdeckten Land^^.


[Infos]
für: 2-4 Spieler
ab: 10 Jahren
ca.-Spielzeit: 60-90min.
Autoren: Martin Kallenborn und Jochen Scherer
Illustration/Gestaltung: Alexander Jung
Verlag: Schmidt Spiele (Hans im Glück)
Anleitung: deutsch
Material: sprachneutral (bis auf die Spielertafeln)

[Download: Anleitung]
engl., ital.: https://boardgamegeek.com/boardgame/243696/race-new-found-land/files
dt.: https://www.hans-im-glueck.de/spiele/race-to-the-new-found-land.html (s. Download)

[Fazit]
Kaum wurde die große Insel vor Amerikas Küste entdeckt, stürzen sich alle Seefahrer-Nationen auf das „neu gefundene Land“ und schicken ihre Kapitäne und Händler los, um die Ersten zu sein, die das neue Land besetzen und Handelsrouten einrichten. Die Spieler übernehmen die Rollen der Seefahrer und sollen für ihr Königreich das größte Stück vom vielversprechenden Insel-Kuchen beschaffen.

In 4 Runden à 3 Phasen nutzen die Spieler die Planungs- und Aktionsphasen zum Entdecken der Inselteile und Erfüllen von Aufträgen, um an wertvolle Punkte zu gelangen, die hoffentlich den Sieg einbringen.
Besonderes Merkmal des Spiels ist die mitten durch den Spielplan verlaufende Siegpunktleiste, die mehrere Etappen bietet, die bei Erreichen für die Spieler bestimmte Boni offeriert – der erste Spieler hat hier jeweils den grössten Vorteil (des Aussuchens). Beim Entdecken neuer Inselteile und dem Besiedeln derselben erhalten die Spieler ebenfalls Boni, in Form von Rohstoffen, Punkten, u.a.
Um Aufträge erfüllen zu können, müssen zunächst Rohstoffe gesammelt werden, die dann in entsprechenden Städten gegen Punkte abgegeben werden können – zu beachten gilt hier, wie fast bei allen Aktionen, dass die möglichen Lieferungen von den Kapazitäten der Schiffe abhängen.

Ein schönes und interessantes Kennerspiel mit kleinen Mängeln (unausbalancierte Nationen f.d. Spieler; dezente Übersichtsprobleme), welches aber generell gerne gespielt wurde und wird!

[Note]
5 von 6 Punkten.


[Links]
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/243696/race-new-found-land
HP: https://www.schmidtspiele.de/de/produkte/details/product/race-to-the-new-found-land-48277.html
Ausgepackt: http://www.heimspiele.info/HP/?p=25976

[Galerie]
http://www.heimspiele.info/HP/?p=26023
5 von 5 Sternen! Rezensentin/Rezensent: Wolfgang V. aus Höchst, 15.04.2018
Aus Platzgründen wird nachfolgend auf eine Ablaufbeschreibung verzichtet und stattdessen ausschließlich die eigene Meinung inkl. eines kurzen Fazits wiedergegeben. Ausführliche Regelschilderungen finden sich ja auch auf diversen Rezensionsseiten.

Meinung:

Super! Race To The New Found Land ist eine typische Hans im Glück Veröffentlichung (im positiven Sinn!!!) und reiht sich nahtlos in die Klasse von Auf den Spuren von Marco Polo oder Russian Railroads ein. Und das in jeder Hinsicht, denn sowohl der Spielspaß als auch der Komplexitätsgrad lässt sich in etwa mit den erwähnten VÖs vergleichen.

Damit ist Race To The New Found Land ein klassisches Kennerspiel, das aber auch von ambitionierten Gelegenheitsspielern bewältigt werden kann. Das Spiel ist komplex und anspruchsvoll, aber definitiv nicht überkompliziert, so dass eine Partie nie „in Arbeit ausartet“, sondern immer Spaß macht. Und die Spielfreude von Race To The New Found Land ist grandios. Wer gerne tüftelt und gut überlegt, wie er seine Ressourcen bzw. Schiffe am besten einsetzt, bekommt hier ein ausgezeichnetes Brettspiel geboten, das ohne jegliche Abstriche weiterempfohlen werden kann.

Wenn es irgendwie möglich ist, empfiehlt sich unbedingt der frühzeitige Ausbau von vier Schiffen in der zweiten Runde, um in der Planungsphase flexibel zu sein. Der Bau eines Schiffs in der ersten Runde ist sowieso „Pflicht“, denn ansonsten hat man eigentlich keine reelle Chance auf den Sieg. Vom Liefern sollte man in der ersten und vielleicht auch noch in der zweiten Runde Abstand nehmen, denn die erwirtschafteten Ressourcen sind im Schiffe- und Hafenausbau sicherlich besser investiert. Und um an möglichst viele Güter zu kommen, ist das Entdecken zweifellos ein probates Mittel, weil man auf diese Weise gleich zwei Inselvorteile eines Plättchens erhält und außerdem noch einen Marker für die Mehrheitswertung platzieren darf. Wer diese Strategie präferiert sollte übrigens nach Möglichkeit Columbus als Kapitän rekrutieren, wenn dieser bei der Auswahl noch zur Verfügung steht. Apropos Auswahl und zur Verfügung stehen: ein Vorpreschen auf der Siegpunktleiste lohnt sich vor allem bei den Kapitänen um bei deren Rekrutierung einen möglichst großen Auswahlspielraum zu haben. Bei den Zielkarten ist es allerdings nicht so wichtig, weil sich der Erfüllungsanspruch vieler Ziele in etwa die Waage hält. Und das ist auch gut so, denn ansonsten wäre ein führender Spieler zu sehr im Vorteil, was bei Race To The New Found Land glücklicherweise nicht der Fall ist.

Neben dem grandiosen Spielspaß gebührt auch der gut geschriebenen Anleitung ein besonderes Lob, aber das ist bei Hans im Glück fast schon an der Tagesordnung, weil der Verlag eigentlich immer eine hervorragende Redaktions- und Lektoratsarbeit abliefert. Weiterhin lobenswert ist die Balance des Spiels. Obwohl die Spielertableaus unterschiedliche Vorteile beinhalten hat sich in den Testrunden keine Nation als übermächtig stark herauskristallisiert. Somit besteht eine ausgewogene Chancengleichheit, was natürlich sehr wichtig ist und den Wiederspielreiz erhöht.

Fazit:

Alles zusammengenommen ergibt sich ein tolles Spiel, das jedem Eurogamer wärmstens ans Herz gelegt werden kann. Race To The New Found Land fordert die kleinen grauen Zellen ohne den Prozessor durchschmoren zu lassen und macht dabei richtig Spaß. Tolles Spiel!
angezeigte Meinungen: 1 bis 2 (von 2 insgesamt)
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Letzte Aktualisierung unserer Artikel: Sonntag, 21.10.2018 11:47:54