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Neuland

 
Neuland
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Jetzt kaufen:
Spieltitel:   Neuland
Bestellnummer:   EGG012
Autor:   Tobias Stapelfeldt
Illustrator:   Klemens Franz
Spieleranzahl:   2 - 4
Alter:   ab 14 Jahre
Spieldauer:   ca. 60-120 Minuten
Hersteller:   eggertspiele (2008)
Download der Spielanleitung:  
English 
Kundenbewertung:  
5.00/5 (1 Stimme. Jetzt bewerten!)

Beschreibung
produzieren transportieren optimieren
Neuland liegt brach und bietet viel Platz, lediglich ein paar Jäger und Holzfäller leben dort.

2-4 Spieler wetteifern um den Aufbau einer neuen Zivilisation, in der 15 verschieden Besitztümer Wohlstand und Fortschritt versprechen: Abtei oder Zunfthaus, Rathaus oder Festtung... Wer begehrt welche Gebäude und wer bekommt sie?

Der Weg zu den Besitztümern führt über den Bau und die Nutzung von Produktionsgebäuden: In jedem dieser Gebäude kann der Spieler ein Produkt herstellen, das er für die Herstellung eines höherwertigeren Produktes in einem anderen Gebäude benötigt.

Dabei überlegt sich jeder immer wieder neu: "Arbeite ich lieber lang und selten oder häufig und kurt? Wie schaffe ich es, die begehrten Besitztümer mit meinen Wappen zu belegen?"

Wer als Erster alle seine Wappen platziert hat, gewinnt das Spiel.

Mehr Infos, Bilder und Bewertungen zu diesem Spiel finden Sie auch auf der Website Spiele-Check.de - Das Spiele-Portal.
Fragen Sie uns einfach, falls Sie weitere Informationen zu diesem Artikel benötigen oder ein bestimmtes Spiel in unserem Shop nicht finden können.


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5 von 5 Sternen! Rezensentin/Rezensent: Grzegorz K. aus Hannover, 11.06.2008
Wer einen Brainburner erster Güte sucht, der ist mit Neuland auf jeden Fall richtig gut bedient.

Neuland sieht zunächst aus wie ein Siedlerspiel - aus Hexfeldern wird ein Spielplan im Siedlerlook aufgebaut. Das Aussehen des Plans ist nämlich auch schon alles, was an Siedler erinnern könnte. Es gibt drei Geländearten, in denen Gebäude errichtet werden. Jedes Gebäude ist ein Parallelogramm, das genau ein Drittel eines Hexfeldes einnimt. Auf diese Gebäude setzen wir dann, wenn wir am Zug sind, unsere Arbeiter ein, um deren Funktion zu nutzen. Gebäude produzieren Rohstoffe oder wandeln sie um in andere Waren. Über die erworbenen Rohstoffe baue ich dann weitere Gebäude. Aktionen kosten Zeit, die auf einer Zeitleiste um den Spielplan gekennzeichnet werden. Ich darf dadurch je nach Spielerzahl bis zu 10 "Zeit" für Aktionen nutzen. Das genaue Prozedere lernt man beim Rgeelstudium, es ist aber nicht leicht zu verstehen - da sind die Regeln leider etwas undeutlich geschrieben. Doch an Hand der im Regelheft gegebenen Beispiele, vor allem dem Beispiel am Ende der Regel, das zwei Beispielrunden zeigt, kann man sich den genauen Zusammenhang zwischen Aktionen und Zeit erarbeiten.

Nun weiter zum Spiel. Mein Ziel ist es, eine gewisse Zahl von Siegpunkten zu erreichen. Dafür gibt es bestimmte siegpunktträchtige Gebäude, die aber meist höherwertige Waren benötigen, d. h. solche, die erst nach vielen Produktionsschritten entstehen. Nun, das wäre kein Problem und auch kein Brainburner, wenn die Rohstoffe nicht nach genau zwei Runden verfallen würden. Mit dem Aufstellen eines Arbeiters auf ein Gebäude, nehme ich einen virtuellen Rohstoff in Anspruch. Nutze ich ihn, entferne ich meinen Arbeiter. Auf diese Weise wandle ich Rohstoffe untereinander um zu immer höher wertigeren. Das Problem ist, meine Leute verlassen die Gebäude automatisch nach meinem nächsten Spielzug. Sprich, für eine gesamte Produktionskette habe ich nur zwei Runden. Dann muss der Rohstoff genutzt werden oder er verfällt. Und das macht das Spiel zum Brainburner. Diese ganzen ENtwicklungszyklen genau zu durchblicken ist harte Denkarbeit. Aber es macht Spaß, vorausgesetzt man ist geistig nicht überfordert.

Im gesamten Spiel ist kein Glück enthalten. Man ist also selbst seines Glückes Schmied. All das macht es für mich zu einem hervorragenden Spiel. Das Problem ist die Denkarbeit und der etwas erschwerte Einstieg in das Spiel. Daher nur 8/10 Punkten.
angezeigte Meinungen: 1 bis 1 (von 1 insgesamt)
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Letzte Aktualisierung unserer Artikel: Dienstag, 07.09.2010 08:07:44