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Carcassonne - Der Turm (Erw. 4)

 
Carcassonne - Der Turm (Erw. 4)
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Spieltitel:   Carcassonne - Der Turm (Erw. 4)
Bestellnummer:   HAN039
Autor:   Klaus-Jürgen Wrede
Illustrator:   Doris Matthäus
Spieleranzahl:   2 - 4
Alter:   ab 8 Jahre
Spieldauer:   ca. 30 - 45 Minuten
Hersteller:   Hans im Glück Verlag (2006)
Spielanleitung in:   D
Spielmaterial:   18 neue Landschaftskarten, 30 stapelbare Turmteile aus Holz, 1 Turm als Kartenspender
Kundenbewertung:  
4.20/5 (5 Stimmen. Jetzt bewerten!)

Beschreibung
Es geht aufwärts in Carcassonne!
2001 wurde "Carcassonne" Spiel des Jahres! Heute ist dieses taktische Legespiel von Klaus-Jürgen Wrede die "Urmutter" einer großen Familie mit vielen Erweiterungen und eigenständigen Spielen. In mittlerweile über 15 Ländern steht "Carcassonne" auf den Hitlisten der Spieler ganz oben - die Auflagen, die der Hans im Glück Verlag dafür vermelden kann, addieren sich auf mehr als drei Millionen Exemplare. Aber nicht nur diese beeindruckende Zahl macht "Carcassonne" zu einem echten Spieleklassiker. Es ist vielmehr dessen einfaches Regelwerk, die schnelle Spielbarkeit, der Reiz des "immer wieder Neuen", das dieses raffinierte Spiel zu einer schier unendlichen Geschichte werden lässt. Denn auch im Jubiläumsjahr wächst "Carcassonne" weiter. Diesmal in die Höhe! Und dies gleich in zweifacher Hinsicht.

"Carcassonne - Der Turm" ist nämlich nicht nur eine neue Erweiterung des Basisspiels - die vierte übrigens, sondern auch clevere Aufbewahrung für die Legeplättchen aller Erweiterungen und der des Grundspiels. Während des Spiels ist der ca. 30 Zentimeter hohe Turm vor allem aber ein praktischer Spender; aus dem komfortabel die einzelnen Karten gezogen werden können.

Bei "Carcassonne - Der Turm" ergeben neue Elemente wieder neue und raffinierte Spielzüge, die auch die "alten Hasen" dieses Spiels fordern und zur Umstellung "eingefahrener" Spielzüge und Taktik-Varianten zwingen. Mit den beiliegenden 30 Holzteilen, entwickelt sich auf den 18 zusätzlichen Landschaftskärtchen ein dreidimensionales "Spiel der Türme", in dem sogar der Gegner gefangen genommen werden kann. Welcher Gefolgsmann dabei in den Turm wandert, ist von der Höhe des Bauwerks abhängig. Dort sitzt er dann bis zum Spielende - oder aber es kommt zum diplomatischen Gefangenenaustausch. Geht das schief, darf man den Gefangenen natürlich auch freikaufen. Das aber kostet wertvolle Siegpunkte. Klingt einfach - ist es aber nicht: Da jeder Spieler nur einen begrenzten Vorrat an hölzernen Turmteilen hat, heißt es klug taktieren, um am Ende kräftig Punkte kassieren zu können.

Mehr Infos, Bilder und Bewertungen zu diesem Spiel finden Sie auch auf der Website Spiele-Check.de - Das Spiele-Portal.
Fragen Sie uns einfach, falls Sie weitere Informationen zu diesem Artikel benötigen oder ein bestimmtes Spiel in unserem Shop nicht finden können.


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5 von 5 Sternen! Rezensentin/Rezensent: Martin K. aus Hamburg, 11.05.2007
Carcassonne als Basisspiel muss schon Bestnoten erhalten (alle Erweiterungen auch) Die Erweiterung der Turm toppt alles bisher Dagewesene. Aussichtslose Situationen können dadurch noch gerettet werden.
Erst einmal gibt es einen Pappturm indme alle karten incl. Basisspiel + Erweiterungen Platz haben.
Großes Lob dafür. Dazu kommen neue Plättchen mit Turmsymbol und Turmteile ins Spiel. Durch geschicktes Legen kann man nun gegnerische Spielfiguren wieder entfernen. Somit ist das Spiel härter
geworden aber auch der Ausgang des Spiels bis zum letzten Plättchen offen. Inzwischen dauert ein carcassonne bei uns über 2 Stunden (zu viert) Es gibt einfach zu viel zu beachten, aber das ist gut so.
4 von 5 Sternen! Rezensentin/Rezensent: anonym, 19.04.2006
Mal wieder neue Karten und mit dem Turmbau auch ein neues Element. Aber den Trum als Aufbewahrungsbox finde ich überflüssig!
angezeigte Meinungen: 1 bis 2 (von 5 insgesamt)
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Letzte Aktualisierung unserer Artikel: Freitag, 30.07.2010 18:53:08