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Spiele sind keine Frage des Alters. Davon sind wir fest überzeugt. Spiele verbinden Menschen und sind mehr als nur Zeitvertreib. Sie bringen Menschen zusammen, unterhalten, fordern und bilden sogar weiter. Spiele sind ein ideales Geschenk – für andere oder für sich selbst. Sie haben Spaß am Neuen, sind bereit für Überraschungen und sehen lebenslanges Entdecken als Bereicherung? Dann sind Sie bei uns genau richtig!
Unser abwechslungsreiches Gesamtprogramm besteht aus den Bereichen Kinder, Logik, Familie, Strategie, Lifestyle sowie dem Selection-Bereich von Hutter Trade, der durch zahlreiche internationale Partner spannende und unterschiedliche Titel für Sie bereit halt.
Sie kennen uns als HUCH! oder auch als Hutter Trade und haben sich schon einmal gefragt wofür die unterschiedlichen Firmenbezeichnungen stehen? Die Verlagsmarke HUCH! wurde 2004 gegründet. Zeitgleich erblickte auch die Vertriebsgesellschaft Hutter Trade GmbH + Co KG das Licht der (Unternehmens-)Welt. Das Unternehmen bündelt unter seinem Dach starke und innovative Marken aus dem In- und Ausland. Diese stammen hauptsachlich aus dem Spielesektor, aber auch Lifestyle- und Geschenkartikel bereichern unser Programm. Für unsere Partner bietet die Hutter Trade GmbH + Co KG den Einstieg, eine breite Distribution und Branchen-Know-How für die bunte deutschsprachige Welt der Brettspiele an.
Unter der Marke HUCH! entwickelt die Hutter Trade GmbH + Co KG zudem eigene Spielideen und betreut diese von der ersten Idee bis hin zum fertigen Produkt. Unsere fertigen HUCH!-Spiele bieten wir übrigens auch unseren internationalen Vertriebspartnern an. Denn gute Spiele sollten überall auf der Welt ihren Platz im Spieleregal oder, noch viel besser, auf dem Spieletisch finden! Zur Zeit arbeiten wir mit mehr als 200 unterschiedlichen Partnern in 40 Ländern zusammen.
Als Kunstkenner möchte man nur eines: Die beste und wertvollste Kunstsammlung sein Eigen nennen! Dafür musst du nicht nur die passenden Gemälde ...
GIPF ist Namensgeber und Wegbereiter des Project GIPF. Dieser moderne Klassiker hebt das abstrakte Spiel auf ein neues Level.
Zwei Spieler bewegen ...
In TZAAR besitzt jeder Spieler drei Arten von Spielsteinen: Tzaars, Tzarras und Totts. Keiner der Steine kann ohne die anderen bestehen und nur mit allen ...
YINSH ist eine würdige Fortsetzung des GIPF project und war ursprünglich das fünfte Spiel des Projekts. Wer platziert bei YINSH Ringe und Steine am ...
ZÈRTZ ist das dritte Spiel des GIPF project. Die Spieler spielen mit einem gemeinsamen Vorrat an weißen, grauen und schwarzen Kugeln auf einem immer ...
In der Küche geht es hoch her. Bestellungen werden aufgegeben und die Köche müssen liefern. Die leckere Spezialität des Hauses: Griechischer Salat. ...
Als unerwartet die Polizei zu einer Razzia auftaucht, verliert der Mafiaboss beim übereilten Verlassen der Party seine Brieftasche. Sofort stürzen sich ...
Begeben wir uns auf eine Zeitreise ins 15. Jahrhundert, in die Werkstatt des berühmten Johannes Gutenberg. Es liegt der Geruch von schwarzer Druckfarbe in ...
Knusper,Knusper,Knäuschen... Als Hänsel und Gretel sich im tiefen Wald verirren, sehen sie ein Häuschen aus Lebkuchen und Süßigkeiten aller Art - ...
Würfeln, Thema aussuchen, Motive kombinieren und Wörter dazu aufschreiben! Wer die meisten Wörter findet, die kein anderer aufgeschrieben hat, gewinnt! ...
Wortjongleure aufgepasst! Neben den Würfelspielen gibt es nun auch ein Kartenspiel zum Klassiker Haste Worte. Die besondere Herausforderung lauert im ...
Würfeln, Thema aussuchen, Motive kombinieren und Wörter dazu aufschreiben! So wird ganz schnell aus dem Thema "Daheim" und dem Würfelmotiv "Katze" ein ...
Haste Worte geht in die nächste Runde! Zum erfolgreichen Kommunikationsspiel gibt es nun auch das Würfelspiel. Die Würfel bestimmen die Kategorie, zu ...
Leicht zu lernen, einfach zu spielen, aber mit großer Spieltiefe und hohem Suchtpotential! Jedes Spiel ist anders, denn die großen Spielsteine kommen ...
Die Assel zieht pro Zug immer ein Feld weit. Anstatt sich zu bewegen kann die Assel auch folgende Spezialfähigkeit einsetzen:
Die Assel bewegt einen ...
Die Assel zieht pro Zug immer ein Feld weit. Anstatt sich zu bewegen kann die Assel auch folgende Spezialfähigkeit einsetzen:
Die Assel bewegt einen ...
Hive als handliche Reiseedition! Das Prinzip bleibt unverändert: Ziel ist es, die gegnerische Bienenkönigin geschickt mit den eigenen Spielsteinen zu ...
Der Marienkäfer bietet noch mehr taktische Möglichkeiten...
Im 19. Jahrhundert gilt Alexander von Humboldt als der zweite Kolumbus. Seine erste große Entdeckungsreise führt ihn vom Amazonasdschungel bis ins Weiße ...
Ende des 14.Jahrhunderts löst Johann I. sein Gelübde ein und lässt das Kloster von Batalha errichten. Die Bauzeit von 150 Jahren wird im Spiel in 5 ...