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Cranio Creations48,90 €Review-Fazit zu “Arborea”, einem Workerplacement-Spiel mit Zeitmanagement.
[Infos]
für: 1-5 Spieler
ab: 14 Jahren
ca.-Spielzeit: 90-120min.
Autor: Dani Garcia
Illustration: Javier González Cava und Nicolas Gendron
Verlag: Skellig Games
Anleitung: englisch
Material: englisch
[Download: Anleitung/Übersichten]
dt., engl., ung.: [Link Entfernt]
dt.: [Link Entfernt] (s. Downloads)
[Fazit]
Als spirituelle Begleiter für die Landbewohner sorgen die Spieler dafür, dass die Landschaften um ihre Anhänger herum gedeihen und florieren. Sogar fantastische Tiere können angelockt werden, wenn die richtigen Begebenheiten vorhanden sind und schließlich werden die Bewohner ihren göttlichen Geistern auch Opfergaben darbringen.
Um am Ende die meisten Punkte zu haben, muss einiges getan werden. Ein Endziel ist es, die eigene Landschaft zu vergrössern und dort monströse Tiere anzusiedeln. Dies gelingt durch den Kauf von Landschaftskarten, welche dann an die Startlandschaft angelegt werden. Dabei können diese Karten nebeneinander ausliegen oder überlappen. Das Ziel hier ist es gleiche Farbfelder bestimmter Größe zu erschaffen. Denn die Tiere bevorzugen nicht nur gleichfarbige Erdreiche, sondern bescheren erst dadurch auch entsprechende Punkte. Die Tiere werden dazu immer auf Kreuzungspunkte gesetzt und blockieren damit andere Abstellpunkte, da sie einen gewissen Abstand verlangen. Da muss also schon passend vorausgeplant werden.
Die Karten, in verschiedenen Wertigkeiten, können aus einer Auslage angeschafft werden, indem ihre Ressourcenkosten bezahlt werden. Dafür erhält man nicht nur die Karte zum Auslegen, sondern auch immer Boni, die gleich genutzt werden.
Um aber an Ressourcen zu gelangen, müssen die Arbeiter auf vielen Pfaden des Spielplans selbige einsammeln. Sie werden dazu zunächst auf einer beweglichen Leiste eingesetzt, die an solche Pfade angrenzt. Durch eine Aktion, kann eine solche Leiste (vier gibt es, von denen aus jeweils obere und untere Wege eingeschlagen werden können) bewegt werden und dann nimmt sie auf ihr stehende Arbeiter mit – dito am Ende eines Zuges, je nach Arbeiter-Art und Anzahl. So gelangen diese an entferntere Pfade, die dann aber auch wertigere Belohnungen einbringen. Hier gilt es also abzuwägen und Zeit zu investieren, bis die eigenen Arbeiter auf erfolgreicheren Pfaden wandeln oder ob sie eben schneller unterwegs sein sollen. Auf den verschiedenen Pfaden gibt es Ressourcen (in jedem Planbereich andere, somit muss man auch verschiedene Pfade angehen, um verschiedene Ressourcen zu erhalten), extra Karten, neue Arbeiter, Möglichkeiten für Opfergaben u.a.
Hier muss auch beobachtet werden, was die Mitspieler so anstellen, denn immerhin werden alle Arbeiter auf einer solchen Leiste mitbewegt. Eine Eingriffsmöglichkeit ist aber, dass sich jeder nach einer solchen Bewegungsaktion entscheiden kann, beliebige eigene Arbeiter auf einen angrenzenden Pfad abzusetzen.
Ressourcen sind ein Allgemeingut und können von jedem genutzt werden. Sie werden auf einem extra Bereich in Spalten festgehalten und je nach Zugewinn oder Nutzung mit Markern angepasst. Hat man welche eingesammelt, wandern die Marker nach oben (diese sind zweigeteilt, nur der obere Teil wird hier bewegt) und geben damit die vorhandene Menge an. Gibt man Ressourcen aus, rutschen die Marker entsprechend nach unten. Hat man mit dem Ressourcenmanagement abgeschlossen, kann man noch Punkte erhalten. Nämlich für die Spalten, in denen in dem Moment noch Ressourcen übrig sind (dazu wird der untere Teil der Marker zum oberen hin hochgeschoben und Punktefelder die dabei passiert werden, werden gutgeschrieben).
Auch hier will genau überlegt werden, was man braucht und was man eventuell für nachfolgende Spieler übrig lässt, aber dafür Punkte erhält.
Punkte erhält man auch durch bestimmte Boni und vor allem am Ende für Platzierungen auf den Jahreszeitenleisten. Hier kann man, ebenfalls durch Boni bzw. Einsammeln auf den Pfaden, eigene Marker hochbewegen und erhält dadurch bei Spielende z.B. X Punkte mal der Anzahl vorgegebener Landschaftsfelder im eigenen Bereich. Minuspunkte kann es geben, wenn man im Spielverlauf zu oft die Möglichkeit genutzt hat, zwei statt einer Aktion im Zug zu tätigen – auf einer entsprechenden spirituellen Leiste wird dies festgehalten.
Opfergaben können im späteren Spielverlauf zusätzliche Aktionen freischalten und die angelockten Tiere haben ihrerseits einen eigenen Leistenbereich von wo man sie einfangen kann. Dann werden sie auf dem eigenen Tableau abgesetzt, bis sie auf eigenen Landschaftsfeldern ausgesetzt werden können. Immer wenn tierische Monster angelockt werden, wandert der Sonnenmarker auf der Zeitleiste voran und wenn dieser ein bestimmtes Feld erreicht, wird damit das Spielende ausgelöst!
Das Spiel kann einen erschlagen…zumindest in der ersten Partie. Es gibt so viel zu tun und zu beachten und die Übersicht kann dabei gelegentlich verloren gehen – auch wegen der extremen Farbvielfalt und oft zu kleinen Icons. Es sieht dabei toll aus, aber man verliert sich etwas in den vielen Bereichen. Hat man sich aber daran gewöhnt und die Mechaniken verarbeitet, geht alles leichter von der Hand und die schier unendlich wirkenden Optionen machen keine Angst mehr^^. Man muss halt sein Augenmerk auf vielen Leisten zugleich haben und baut quasi mehrere, kleine engines für sich, die aber auch laufend angepasst werden müssen – es geschieht eben ununterbrochen etwas. Man bastelt auch nicht allein vor sich hin, da auch in den Zügen der Mitspieler viel zu erleben ist. Zum Beispiel, wenn man sich von einer Pfadleiste herunterbewegen muss/sollte oder beim hoffnungsvollen Vorausplanen von Ressourcenausgaben (was tut sich auf den Ressourcenleisten, bis man wieder am Zug ist?). Auch die spielerische Missgunst, wer welchen Pfad nehmen kann – unter Umständen kann dies durch eine punktebezahlende Zweitaktion beeinflusst werden – hält einen “wach” ;).
Die Anleitung macht an sich einen guten Job, lediglich eine ausführliche Spiel-Übersicht fehlt. Das Material (besonders in der hier vorliegenden Kickstarter-Demo-Edition) macht ordentlich was her und sieht (nach etwas Gewöhnung^^) auch richtig hübsch aus.
Es ist auf jeden Fall ein Spiel für erfahrene Kenner, da man sich etwas einarbeiten muss und die Folgepartien dann auch ordentliche Taktiktiefe bieten. Der Spielfluss stellt sich schon auch gut ein, aber für Anfänger wäre dies alles zu komplex.
Das Schöne in bzw. an dem Spiel ist auch, dass es viele “enge” Situationen gibt, aber auch immer Möglichkeiten noch die “Kurve” zu kriegen. So bleibt es durchgehend fordernd und spannend, aber nie wirklich frustrierend. Man fühlt sich gar eher richtig belohnt, wenn dann ein Plan doch noch aufgeht^^.
Kurzweil, thematische Optik und die vielen Möglichkeiten im Spiel immer etwas anderes zu probieren lassen es rundum am Ende dann durch die Bank doch sehr empfehlen, mit viel Potential für viele, weitere Partien.
[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 17 Fotos]
[Link Entfernt]

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