Zubehör Box XL mit abnehmbarem Deckel, stapelbar, Abmessungen ca. 7x7x8 cm.
Stonemaier Games (2025)
(2 Ratings. Rate now!)Vantage is an open-world, co-operative, non-campaign adventure game that features an entire planet to explore, with players communicating while scattered across the world. With nearly eight hundred interconnected locations on four hundred cards and over nine hundred other discoverable cards, the world is your sandbox.
You begin each game of Vantage on an intergalactic vessel heading towards an uncharted planet. After crashing far from your companions, you have complete freedom as to how you explore, discover, and interact with the planet. You view your location from a first-person perspective, and you can communicate with and support other players, but you are separated by vast distances, so only you can see your current location.
In addition to a mission victory, a destiny victory, or an epic victory (completing both the mission and a destiny), you may define success in Vantage through anything you pursue and achieve.
Vantage is not a campaign game. Each game is a standalone experience; you bring to future sessions only what you’ve learned about the world. It is completely self-contained with no expansions — just a few accessories like metal coins.
Just ask us if you need more information about this item or if you can't find a certain game in our shop.
Großartiges Spiel, die Möglichkeiten an Aktionen pro Karte sind vielfältig, auch wenn man pro Zug nur eine der Aktionen machen kann, das lässt aber viele weitere Möglichkeiten für andere Spieler offen.
Review-Fazit zu „Vantage“, einem SciFi-Abenteuerspiel in einer offenen Welt.
[Infos]
für: 1-6 Spieler
ab: 14 Jahren
ca.-Spielzeit: 120-180min.
Autor: Jamey Stegmaier
Illustration: Valentina Filic, Sören Meding und Emilien Rotival
Verlag: Stonemaier Games
Anleitung: englisch
Material: englisch
[Download: Anleitung/Übersichten]
engl., span.: [Link Entfernt]
engl.: [Link Entfernt]
[Fazit]
Kein gewöhnliches Brettspiel – es ist ein interaktives Abenteuer, das die Grenzen des Genres sprengt und Spieler auf eine Reise über einen fremden Planeten schickt, die ebenso mysteriös wie faszinierend ist. Was der Autor hier geschaffen hat, ist ein Open-World-Erlebnis, das sich wie ein Brettspiel gewordener Science-Fiction-Roman anfühlt.
Man beginnt als Crewmitglied eines intergalaktischen Raumschiffs, das auf einem unbekannten Planeten abstürzt. Jeder Spieler landet an einem anderen Ort und sieht die Welt aus der Egoperspektive – dargestellt durch eine große Standortkarte, die in einem speziellen Halter steckt. Kommunikation mit den anderen Spielern erfolgt ausschließlich „über Funk“, was bedeutet, dass man nur beschreiben darf, was man sieht und kurze Stimmungstexte vorlesen. Diese Einschränkung erzeugt eine immersive Atmosphäre, die (auch) an Videospiele erinnert.
Der Spielablauf ist bewusst offen gestaltet. Es gibt sechs (farbkodierte) Hauptaktionen zur Auswahl – etwa „Bewegen“ (move), „Nehmen“ (take), „Helfen“ (help) oder „Überwältigen“ (engage), die je nach Situation unterschiedlich benannt sind. Zum Beispiel könnte die rote „Überwältigen“-Aktion auf einer Karte als „Stehlen“ erscheinen, während eine blaue „Bewegen“-Aktion als „Klettern“ bezeichnet wird. Man wählt eine Aktion, ein Mitspieler liest den passenden Eintrag aus einem ebenfalls farblich kodierten Storybuch (7 an der Zahl) vor und führt einen Würfelwurf durch, um die Konsequenzen zu bestimmen. Wichtig dabei ist, dass man nie an einer Aktion scheitern kann – man weiß eben nur nicht im Vorfeld, was wirklich dabei herumkommt und „bezahlt“ lediglich mit Zeit, Moral oder Gesundheit. Wenn eines dieses „Attribute“ auf Null sinkt, endet das Spiel!
Ein Beispiel aus dem Spiel: Ein Spieler sieht einen schlafenden Planetenbewohner mit einer Tasche neben sich. Der Spieler entscheidet sich für die Aktion „Stehlen“ mit einem Schwierigkeitsgrad von 4. Er würfelt vier Würfel und hofft möglichst wenig Ressourcen zu verlieren. Vielleicht hat er einen Gegenstand bei sich, der es ihm erlaubt, einen Würfel zu „speichern“ (temporär beiseite zu legen) – oder ein Mitspieler hilft, die Konsequenzen abzufedern. Diese Mechanik erzeugt ein Gefühl von Fortschritt und Zusammenarbeit, ohne frustrierende Misserfolge.
Die Regeln sind minimalistisch gehalten, um den Entdeckerdrang und Intuition zu fördern. Es gibt keine Kampagne und keine App. Jede Partie ist ein eigenständiges Erlebnis, das mit dem Wissen vorheriger Spiele über die Welt bereichert wird.
Doch wo Licht ist, gibt es auch Schatten. Frustration kommt ab und an durch die unklare Bedeutung mancher Aktionen bzw. Ereignisabläufe. Das knappe Regelheft gibt nicht viel mehr her, als einen Einstieg in diese Spielewelt, der Rest soll sich selbst erklären.
Trotzdem ist es ein mutiges, innovatives (wenn auch oft Multiplayer-Solitär-)Spiel, das sich nicht scheut, neue Wege zu gehen. Es belohnt Neugier, Kreativität und Teamgeist – und bietet ein Erlebnis, das sich mit jeder Partie weiter entfaltet. Wer bereit ist, sich auf das Unbekannte einzulassen, wird mit einem Abenteuer belohnt, das seinesgleichen sucht.
[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 17 Fotos – MÖGLICHE SPOILER!]
[Link Entfernt]
Zubehör Box XL mit abnehmbarem Deckel, stapelbar, Abmessungen ca. 7x7x8 cm.
Die Honeycombs sorgen für Ordnung bei den Ressourcen und dienen als praktische Aufbewahrung auf dem Tisch oder in der Spielschachtel. Der Spielauf- und abbau wird erleichtert und erspart einem dadurc...
ENHANCE Tabletop Potion Light Turn your game room, bedroom or anywhere else into a magical scene with this themed mood light. The potion inside swirls and glistens with multicolor LED illumination to ...
Spielsteine neigen dazu, manchmal einfach wegzurollen. Wohin also damit, wenn sie beim Spielen auf ihren Einsatz warten oder bereits vom Brett genommen wurden.
Wir haben die Lösung für Sie: Unse...
Inhalt
KRITIK
Verdrängen statt fressen: Biosphere
Im Tiefschlaf in die neue Welt: Reworld
Würfelförmige Gehilfen: Istanbul - Das Würfelspiel
Harte Schale, weicher Kern: Et...

Watergate (deutsch)
Frosted GamesInstead of 26,20 € only 7,90 €

Shipyard 2nd Edition (engl.)
Delicious GamesInstead of 54,10 € only 27,90 €

Last Heroes (engl.)
LudonauteInstead of 30,10 € only 7,90 €

Come Together (deutsch)
Skellig GamesInstead of 51,90 € only 26,90 €
Rallyman Dirt (deutsch)
Synapses GamesInstead of 40,50 € only 19,90 €
Star Wars: Imperial Assault
Fantasy Flight Games DEInstead of 136,00 € only 122,90 €
Polynesia (deutsch)
LudonovaInstead of 38,40 € only 12,90 €
Tick Tack Bum Junior
PiatnikInstead of 23,80 € only 19,00 €
Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel (Neuauflage)
Fantasy Flight Games DEInstead of 65,60 € only 59,90 €
Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel - Die Rückkehr des...
Fantasy Flight Games DEInstead of 73,20 € only 65,90 €
1998 ISS (deutsch)
Biberstein SpieleInstead of 28,90 € only 25,80 €
City Collection Classic New York (deutsch/engl.)
Queen GamesInstead of 138,50 € only 79,90 €
EOS Nations (Exp.) (engl.)
Grey Fox GamesInstead of 17,80 € only 4,90 €
Galactic Cruise: Erungenschaften (Erw.)
PD-VerlagGalactic Cruise: Unterkünfte(Erw.)
PD-VerlagCthulhu Death May Die (Staffel 1)
Fantasy Flight Games DEStar Wars: Unlimited - 2026 Twin Suns (4 Twin-Suns-Decks)
Fantasy Flight Games DEStar Wars: Unlimited - 2026 Twin Suns (4 Twin-Suns-Decks)
Fantasy Flight Games