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Norditalien, 14. Juni 1800: Die ausmanövrierten Österreicher greifen Bonapartes Franzosen überraschend an und zwingen sie rasch zum Rückzug.
Überzeugt davon, die Schlacht gewonnen zu haben, nehmen sie die Verfolgung auf. Als am späten Nachmittag jedoch General Desaix mit Verstärkungen eintrifft, können die Franzosen das Blatt wenden und die Schlacht von Marengo in einen triumphalen Sieg verwandeln.
In Triomphe à Marengo übernimmt ein Spieler die Rolle Bonapartes; seine Truppen stehen zu Beginn verstreut. Der andere greift mit Österreich an. Er muß die Franzosen besiegen, bevor sie mit ihren Verstärkungen zum Gegenschlag ausholen können. Triomphe à Marengo spielt sich schnell. Es bricht mit fast allen Konventionen gängiger Konfliktsimulationen, um den "Geruchder linearen Kriegsführung einzufangen.
Basierend auf dem preisgekrönten Bonaparte at Marengo perfektioniert Triomphe à Marengo dieses in vielerlei Hinsicht und erzeugt ein einzigartiges Spielgefühl: Der neue Spielplan bietet weiten Raum für clevere Manöver; das modifizierte Kampfsystem sorgt für manch böse Überraschung; und das innovative Moralsystem ist Nervenkitzel pur. Weil die Kämpfe ohne Würfel ausgefochten werden, entscheidet über Sieg oder Niederlage nicht Fortuna, sondern allein kluges Stellungsspiel.
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