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Codenames: Duet (engl.)

Codenames: Duet (engl.) 
Bild 2 Bild 3    
SpieltitelCodenames: Duet (engl.)
ArtikelnummerCGE102
AutorenVlaada Chvátil, Scot Eaton
IllustratorTomáš Ku?erovský
Spieleranzahl2 3 4
Alterab 11 Jahre
Spieldauerca. 15 - 30 Minuten
Genre:Gegenwart Zeitlos
Spielkategorie:Familienspiele Puzzle Wortspiele
Spielmechanik:Bluffen Kartengesteuert Memo
Empfohlen für:Erwachsene Jugendliche
Artikelart:Grundspiel
Gewicht660 g
Hersteller Czech Games EditionCzech Games Edition (2017)
Kontaktdaten
Spielanleitung inEN
KundenbewertungEs liegen noch keine Bewertungen vor.
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Codenames Duet keeps the basic elements of Codenames — give one-word clues to try to get someone to identify your agents among those on the table — but now you're working together as a team to find all of your agents. (Why you don't already know who your agents are is a question that Congressional investigators will get on your back about later!)

To set up play, lay out 25 word cards in a 5×5 grid. Place a key card in the holder so that each player sees one side of the card. Each player sees a 5×5 grid on the card, with nine of the squares colored green (representing your agents) and one square colored black (representing an assassin). The assassin is in different places on each side of the card, and three of the nine squares on each side are also green on the other side!

Collectively, you need to reveal all fifteen agents — without revealing either assassin or too many innocent bystanders — before time runs out in order to win the game. Either player can decide to give a one-word clue to the other player, along with a number. Whoever receives the clue places a finger on a card to identify that agent. If correct, they can attempt to identify another one. If they identify a bystander, then their guessing time ends. If they identify an assassin, you both lose! Unlike regular Codnenames, they can keep guessing as long as they keep identifying an agent each time; this is useful for going back to previous clues and finding ones they missed earlier.


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