Inhalt SPIEL DOCH! 1-2018:
Diese Ausgabe enthält ein "SET"-Schnupperspiel von Amigo.
Sebastian Fitzek: "Der Spieler ist eine geniale Figur"
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Cabo
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Taverna Ludica Games (2022)
(1 Bewertung. Jetzt bewerten!)Die Kanarischen Inseln sind ein Inbegriff des Paradieses. Klarer Himmel und endlose Strände, schlafende Vulkane und geheimnisvolle Wälder. Einst aber waren sie die Heimat der Imazighen, einem Volk aus Nordafrika, das sie über ein Jahrtausend lang bevölkerte.
In Tindaya übernimmst du die Kontrolle über einen Imazighen-Stamm. Teile Wissen und Ressourcen mit anderen, entwickle deinen Stamm weiter und überlebe die Katastrophen, die von den Göttern Acoran und Moneiba ausgelöst werden. Das göttliche Paar ist gnädig, solange sie ihre Opfergaben erhalten, die immer anspruchsvoller werden und bis hin zu Menschenopfern reichen können. Andernfalls nimmt ihr Zorn die Form von Vulkanausbrüchen, Tsunamis oder Erdbeben an, die so verheerend sind, dass sie die gesamte Inselgruppe zerstören können.
Doch den Imazighen stehen mit Tibiabin und Tamonante zwei mächtige Seher zur Seite, die die Zukunft vorhersagen können, indem sie den Rauch aus ihren Lagerfeuern deuten. Durch ihre Prophezeiungen haben die Spieler die Möglichkeit, das Unglück zu verhindern oder, falls sie das nicht können, die Flucht zu ergreifen.
Die ultimative Herausforderung besteht darin, die Invasion der Konquistadoren zu überleben, die auf der Suche nach einem letzten Hafen sind bevor sie ihre Reise in ferne Länder fortsetzen. Diese rauen, hungrigen und bewaffneten Männer werden bis zum Tod um die Herrschaft über die Inseln und ihre Ressourcen kämpfen.
Werden die Imazighen überleben oder wird dies das Ende ihrer Geschichte sein, das Ende des Paradieses?
​Tindaya bietet 2 Spielmodi, die für jede Gruppe das Passende bieten: kooperativ oder kompetitiv, mit einstellbarem Schwierigkeitsgrad. Ausserdem ist ein Solomodus enthalten.
Es vermittelt ökologische Werte: Nimm vom Land nur das, was du brauchst. Jede Verschwendung oder jeder Missbrauch von Ressourcen wird die Götter erzürnen.
Der Aufbau des Archipels und die verschiedenen Ziele und Katastrophen machen jedes Spiel einzigartig.
Das Spielbrett entwickelt sich von Epoche zu Epoche weiter und zwingt dich, deine Strategie anzupassen.
Als Einstiegshilfe, besonders für weniger erfahrene Spieler, kann mit einer kleinen Lernkampagne begonnen werden.
Fragen Sie uns einfach, falls Sie weitere Informationen zu diesem Artikel benötigen oder ein bestimmtes Spiel in unserem Shop nicht finden können.
Das Spiel ist ein Schwergewicht.
Da ist schon mal die Anleitung, die man sehr sorgfältig studieren muss.
Es wird genau zwischen Anführern, Ureinwohnern und Stammesmitgliedern unterschieden, aber offen gelassen, ob das nur eigene oder auch fremde Meeple sein dürfen. Welche Aktion verpflichtend oder optional, mit oder ohne Tokenverbrauch ist, verlangt eine Menge Vor- und Zurückblättern. Es gibt gute Playthroughs auf Englisch, die da helfen.
Weiterhin ist das Spiel selber unbarmherzig. Eroberer vom Festland entdecken unsere Inseln, und sagen in bester Konquistadorenmanier: Nettes Land. Nehm ich. ALs hätten wir es nicht schon schwer genug, der Heimat die notwendigen Resourcen abzuringen. Kaum Holz, Lehm oder Stein, und das Wenige kann auch noch beim nächsten Vulkanausbruch verschwinden.
Wenn man seinen Stamm nicht ernähren kann, zürnen die Götter. Überzähliges Essen, das vergammelt, erzürnt die Götter.
Wenn man sie durch Opfer besänftigt, schicken sie immer noch Lava und Sturmfluten, aber etwas weniger davon.
Jede Runde ist also eine Knobelaufgabe, wer von uns mit seinen Mitteln das Unglück abwenden, bzw, begrenzen kann. Das muss man mögen. Ich mag das.
Ausstattung ist top. Kleine Holzfiguren für Schweine und Ziegen, der Spielplan macht was her, und das Spielertableau ist schön aufgeräumt.
Eine schöne Idee ist der Technologiebaum. Die Grundfertigkeiten (Fischen, Ackerbau, Schweine- und Ziegenzucht) kann man nur von den Mitspielern lernen. Die davon abgeleiteten Techniken erforscht man dann durch Zahlen von Rohstoffen.
Man kann Solo spielen (beinhart), kooperativ oder semikooperativ. Die letzte Variante funktioniert erstaunlich gut, weil die Siegbedingungen teilweise geheim sind, und weil das gemeinsame Verlieren immer ein Option ist.
Im thematisch ähnlichen Spiel Archipelago hat das gar nicht geklappt. Wenn man da den einen Mitspieler mit Fisch aufgefordert hat, seinen Fisch für die Allgemeinheit zu stiften, hat der regelmäßig gestreikt. Wenn ihr mich nicht gewinnen lassen wollt, dan sterben wir halt alle!
In Tindaya ist man zur Solidarität motiviert, und das funktioniert.
Die Lernszenarien machen das Lernen eher schwerer. Die Spielhilfen sind gut gemacht.
Inhalt SPIEL DOCH! 1-2018:
Diese Ausgabe enthält ein "SET"-Schnupperspiel von Amigo.
Sebastian Fitzek: "Der Spieler ist eine geniale Figur"
Safehouse: Flucht durch das Buch
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