Je kleiner der Tisch, je mehr Spielmaterial, desto schwieriger wird es, die Token und anderes kleinteiliges Zubehör vernünftig auf dem Spieltisch zu sortieren, ohne dass alles zu einem chaotischen H...
Amigo (2024)
(1 Bewertung. Jetzt bewerten!)Sei kein feiges Huhn!
Nacheinander deckt ihr Karten von euren Stapeln auf und hofft, dass eure Karte passt. Traust du dich, noch eine Karte aufzudecken und riskierst, alle Karten aus der Mitte zu kassieren? Die bringen dir nämlich Minuspunkte.
Oder gehst du lieber auf Nummer sicher und nimmst die oberste Karte stattdessen in deinen Stapel?
Doch da ruft schon jemand "Feiges Huhn!" - und plötzlich ist die Entscheidung weitaus kniffliger.
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Review-Fazit zu „Feiges Huhn!“, einem schicken Bluffspiel.
[Infos]
für: 2-5 Spieler
ab: 8 Jahren
ca.-Spielzeit: 15min.
Autoren: Ken Gruhl und Quentin Weir
Illustration: Marco Armbruster
Verlag: Amigo Spiele
Anleitung: deutsch
Material: sprachneutral
[Download: Anleitung/Übersichten]
engl.: [Link Entfernt]
dt., engl.: [Link Entfernt] (s. Downloads)
[Fazit]
Ein witziges, einfaches Push-your-Luck-Spiel mit dem Ziel, möglichst viele Punkte zu sammeln, ohne zu vorsichtig oder zu gierig zu spielen. Der Spielablauf beruht auf einem ungewöhnlichen Mechanismus. Die Spieler mischen 48 Karten – je zwei Sets mit den Zahlen 1 bis 8 in drei Farben – und legen drei davon verdeckt zur Seite, der Rest wird verteilt.
Das Spiel beginnt, indem der Startspieler die oberste Karte seines Stapels in die Tischmitte spielt. Der nächste Spieler kann entweder die oberste Karte des Ablagestapels nehmen oder ebenfalls eine Karte aufdecken. Ist diese höher und farblich anders als die vorige, darf man sich alle Karten im Ablagestapel als Punkte nehmen oder unter den eigenen Stapel legen. Ist sie gleichfarbig oder gleichwertig beziehungsweise niedriger, endet der eigene Zug. Wer den Punktestapel aufnimmt, beginnt eine neue Runde mit der nächsten Karte vom eigenen Deck.
Zögern Spieler zu lange, dürfen andere „Feiges Huhn!“ rufen – ein freches Bluff-Element. Je nachdem, ob sich das Zögern als berechtigt oder unbegründet herausstellt, gibt es einen kleinen Karten-Tausch als Strafe oder Belohnung. Wenn ein Deck leer ist, endet die Runde, und die verdeckten drei Karten bestimmen, welche Werte bei der Abrechnung besonders zählen.
Das Spiel überzeugt mit charmantem Design und einem locker-flockigen Spielgefühl. Es eignet sich gut für eine kurze, spaßige Runde mit Familie oder Freunden – insbesondere für Fans von Bluff und Risiko mit Augenzwinkern.
[Note lt. Kompetenz-Team]
4 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 1 Foto]
[Link Entfernt]
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