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Ravensburger (2024)
(1 Bewertung. Jetzt bewerten!)Die Spieler bereisen eine magische Welt, in der die Essenzen tapferer Disney Heldinnen gegen die böse Dunkelheit antreten. In den Rollen von Vaiana, Violetta, Maid Marian und Belle schmieden die Spieler ein unzertrennliches Band und planen ihre Strategie, um das Reich des Lichts gemeinsam zu retten. Sie begeben sich auf gefährliche Missionen, schalten geheime Fähigkeiten frei und drängen finstere Schatten von bekannten Disney Bösewichten zurück.
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Review-Fazit zu “Chronicles of Light”, einem märchenhaft kooperativen Abenteuerspiel.
[Infos]
für: 1-4 Spieler
ab: 8 Jahren
ca.-Spielzeit: 30-60min.
Autor: Pam Walls
Illustration: n/a
Verlag: Ravensburger
Anleitung: deutsch
Material: deutsch
[Download: Anleitung/Übersichten]
–
[Fazit]
Die Spieler schlüpfen in die Rollen der weiblichen Disney-Helden Vaiana, Violetta, Maid Marian und Belle. Sie werden fortan gemeinsam gegen das Dunkle kämpfen, indem sie sich gut absprechen, ihre speziellen Fähigkeiten aufeinander abstimmen und zur rechten Zeit am rechten Ort die finsteren Schatten besiegen.
Im Reich des Lichts gilt es Missionsorte anzureisen, um bestimmte Aufgaben zu erledigen. Jede Heldin hat hier ihre eigenen Vorgaben (1 aus 4 Missionskarten pro Spiel), die sie erfüllen muss, bevor sie sich der sich verbreitenden Dunkelheit in Form eines Vortexes stellt. Dies muss eine Heldin nicht alleine schaffen. In kooperativer Weise wird versucht die Aufgaben in passender Reihenfolge zu absolvieren und quasi nebenher geschaut, dass die fiesen Schattenmonster nicht das Land überrennen.
So muss Belle z.B. in einer Mission einen geteilten Edelstein auffinden und wieder zusammenfügen. Das aber geht nur mit einer anderen Heldin gemeinsam im Kristallschloss. Vaiana hat u.a. eine Aufgabe alle Häfen von den Schattenmonstern zu befreien. Marian muss Dorfbewohner retten und zum Leuchtturm eskortieren. Und diese Aufgaben variieren je nach Spiel, so daß hier auch schon eine gewissen Abwechslung garantiert ist.
Das Prinzip bleibt in jedem Zug dagegen gleich. Den Heldinnen stehen je 4 Aktionsmarker zur Verfügung, jedoch gibt es auf der täglichen Aktionstafel nur Platz für 6 von diesen. So muss also wohl überlegt sein, wessen Aktionsmarker wann am besten eingesetzt werden. Bei Beginn eines neuen Tages, erhalten allerdings alle ihre Marker zurück.
2 Marker sind bei allen gleich, diese werden zur Bewegung (+1, +2) genutzt oder zum Heilen (+1, +2). Dann hat eine jede noch 2 auf sie speziell zugeschnittene Marker (Vaiana z.B. hat ein Boot, welches 3 Seefelder weit fahren und eine andere Heldin mitnehmen kann und die Möglichkeit eine Heldin an einem beliebigen Ort voll zu heilen). Ferner steht allen noch eine mächtige Markerfunktion zur Verfügung, sobald die eigene Mission erfüllt wurde.
Hat jede ihre Mission erfüllen können, geht es nun noch darum den Vortex zu vernichten. Dies geschieht in 2 Akten, einmal wird er zunächst geschwächt und dann erst ausgelöscht. Gelingt dies und sind alle Schattenmonster zudem erledigt, gewinnen alle gemeinsam. Der Haken bei der Sache ist aber die Zeit, denn jedes Mal, wenn die Aktionstafel komplett bestückt wurde, endet ein Tag. Und mit jedem neuen Tag wird eine Dunkel-Karte aufgedeckt, die u.a. neue Schattenmonster heraufbeschwört. Das eigentliche Problem aber ist, dass diese Kartenzahl begrenzt ist und wenn die letzte Karte aufgedeckt wurde und der Tag endet, endet auch das Spiel! Wurde bis hierhin nicht alles geschafft, verlieren alle gemeinsam. Verloren wird auch, wenn der Lebenspunkte-Meter des Teams auf 0 sinkt – geschieht durch Lebenspunkteverluste der Heldinnen z.B.!
Ein relativ seichter Zugang zum Spiel klassifiziert dieses als Familienspiel. Und mit dem Ausschliessen von Helden passt es sich auch gleich dem Zeitgeschehen an. Davon ab präsentiert sich das Spiel aber in bester Optik und Wertigkeit (abgesehen von Beutel für die Schattenmonster-Marker, der fühlt sich sehr “billig” an). Die Texte sind thematisch passend und verbreiten Disney-Flair, genauso wie die Illustrationen.
Das Spielgeschehen setzt durchgehend auf Kooperation, auch wenn ein Spieler immer die Anführerin (im Wechsel) übernimmt, um im Zweifel die letztgültige Entscheidungsgewalt zu haben. So gibt es auch keine Spielreihenfolge, alle können quasi gleichzeitig agieren. Wobei hier natürlich eine Absprache von Nöten ist, damit die Aktionen bzw. deren Marker möglichst effektiv eingesetzt werden. Aber so kann bei gelungener Kommunikation eine Heldin Marker zum Fortbewegen schon einsetzen, während eine andere via Fernkampf ein Monster angreift. Damit reduziert sich die Wartezeit zwischen den Aktionen ein wenig.
Die Missionen sind leicht verständlich und an sich gut lösbar. Es muss halt nur geschaut werden, dass die Dunkel-Karten nicht so schnell zur Neige gehen bzw. die nötigen Aktionen nur auf das Nötigste beschränkt werden. Gerade bei Kämpfen gegen stärkere Monster, sollten keine Solo-Versuche gestartet und so Zeit verschwendet werden, da hier das Würfelglück eine große Rolle spielt. Mehr Heldinnen bedeuten mehr Würfel und so mehr Kampfkraft.
Das genaue Abwägen der Aktionsmarker aller teilnehmenden Heldinnen ist somit der wichtigste Aspekt im Spiel….wer bewegt sich wann wie weit, wo wird gekämpft, wann kümmert man sich um Besorgungen etc.
So kommt es durchaus vor, dass die Erstpartie einer Missionswahl, wenn auch knapp, verloren geht. Da heisst’s sich nicht entmutigen lassen und erneut testen.
Insgesamt aber ein feiner Spielspaß, der dank der Lizenz auch jüngere Spieler reizt, ohne diese zu überfordern – sie werden hier sogar eher zu Koop-Spielen hingeführt.
[Note lt. Kompetenz-Team]
4.5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 13 Fotos]
[Link Entfernt]
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