Die Honeycombs sorgen für Ordnung bei den Ressourcen und dienen als praktische Aufbewahrung auf dem Tisch oder in der Spielschachtel. Der Spielauf- und abbau wird erleichtert und erspart einem dadurc...
(1 Bewertung. Jetzt bewerten!)Wirb eine bunte Truppe Abenteurer an! Finde die bestmögliche Kombo an Mitgliedern verschiedenster Herkunft und Profession. Beeindrucke die anderen Gilden mit Reichtum, Kampfstärke, Magie- und Technikfähigkeit und gehe so in die Geschichte YROs ein!
In YRO rekrutiert ihr die besten Abenteurer für eure Gilde. Ergänzen sich deren Fähigkeiten, könnt ihr Kampfstärke und Ruhm erringen.
Wählt Abenteurer-Karten aus eurer Hand, bezahlt sie und legt sie in eure 3x3 große Gilden-Auslage. Holt euch damit die wichtigsten Fähigkeiten (Kampf, Technik, Magie, Einkommen) für eure Gilde und räumt durch geschicktes Platzieren noch die Boni für Kombos ab. Das richtige Timing und die Anordnung eurer Abenteurer entscheidet, ob ihr zur Gildenlegende werdet oder ob sich niemand an eure schäbige Gilde erinnern wird.
YROÂ beinhaltet neben dem kompetitiven Spiel auch eine Draft-Variante, ein Solospiel und 8 optionale Questkarten.
Fragen Sie uns einfach, falls Sie weitere Informationen zu diesem Artikel benötigen oder ein bestimmtes Spiel in unserem Shop nicht finden können.
Review-Fazit zu „Yro: Dein Weg zur Gildenlegende“, einem taktisch-glücklichen Kartenaufbauspiel.
[Infos]
für: 1-5 Spieler
ab: 10 Jahren
ca.-Spielzeit: 20-30min.
Autor: Masato Uesugi
Illustration: Takashi Konno (????)
Verlag: HeidelBÄR Games
Anleitung: deutsch
Material: deutsch
[Download: Anleitung/Übersichten]
dt., engl., jap.: [Link Entfernt]
[Fazit]
Jeder versucht seine Gilde als die beste zu etablieren. Dafür müssen Karten in einem 3×3 – Raster nach und nach ausgelegt werden und dabei die Attribute für Kampf, Technik, Magie und Einkommen berücksichtigt werden, um möglichst effektiv am Ende zu punkten. Das Spiel endet, sobald jemand die 40 Siegpunkte-Marke erreicht oder überschreitet bzw. wenn ein Spieler sein 3×3-Raster fertiggestellt hat. Gewonnen wird mit den meisten Punkten.
Pro Runde stehen den Spielern sechs Aktions-Phasen zur Verfügung. Zunächst können Karten (5 auf der Hand) abgeworfen und neu gezogen werden. Dann werden neue Helden(karten) rekrutiert oder alternativ Geld eingenommen. Hiernach wird die aktuelle Kampfstärke festgestellt und untereinander verglichen sowie per Technik- und Magieleiste entsprechend Ressourcen produziert. Ein reguläres Einkommen sowie das Festhalten von Punkten beendet eine Runde.
Zum Rekrutieren legt man, gegen Bezahlung, die gewünschten abenteuerlustigen Helden(karten) aus der Hand in sein entstehendes Raster. Wie die Karten in dem künftigen 3×3-Raster ausliegen ist völlig flexibel, aber nur die oberste (bzw. vorderste) Reihe zählt für die Kampfstärkenvergleiche. Ferner haben alle Karten je zwei Farbstreifen an ihren Seiten und wenn diese mit einer benachbarten Karte(nreihe/spalte) übereinstimmen, gibt es Boni.
Die Karten weisen auch noch größtenteils spezielle Effekte auf, die z.B. beim Ablegen oder im Kampf aktiviert werden und für taktische (Voraus-)Planungen sorgen können oder beim Produzieren von Magie und Technik helfen, welches mit bestimmten Karten für weitere Punkte sorgen kann.
Ein eher pazifistisches Spiel, bei dem nicht direkt gekämpft wird, aber oder nur die Werte rundenweise zwischen den Spielern verglichen und auf der Punktetafel festgehalten werden.
Der Zugang ist auch eher leicht, die Anleitung hierzu gut strukturiert und dank der Übersicht auf jeder Spielertafel auch jederzeit nachvollziehbar. Die Illustrationen der Karten sind sehr schön geworden und zeigen atmosphärisch viele Details auf.
Das Spiel verläuft angenehm zügig und so dauert eine Partie, wenn einmal die Abläufe sicher sind, maximal 20 Minuten und so bieten sich gleich auch mehrere Partien am Stück an. Das geschieht auch häufig, da die Vielzahl an Möglichkeiten für reichlich Abwechslung sorgt und man gerne mit den Karten experimentiert und verschiedene (Auslege-)Taktiken ausprobiert.
Nur ein Haken kann den Spielgenuss etwas trüben, wenn man so gar nicht mit den erhaltenen Karten zurechtkommt, also die gedachten Pläne nicht mit den Karten korrespondieren. Aber an sich kann man auch dann immer noch mit allen Karten etwas anfangen, nur der Anschluss an einen früh davoneilenden Spieler (z.B. vorzeitig hohe Kampfstärken gespielt und dadurch laufend Punkte erhalten) wird dann sehr schwer. Aber dann wird einfach nochmal gespielt^^. Es gibt aber natürlich auch hier Gegen-Strategien, wie z.B. das Punkten über Technik und/oder Magie.
Rundum also ein feines, schnelles und hübsches Spiel mit viel Kurzweil und Wiederspielreiz.
[Note lt. Kompetenz-Team]
5.5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 14 Fotos]
[Link Entfernt]
Die Honeycombs sorgen für Ordnung bei den Ressourcen und dienen als praktische Aufbewahrung auf dem Tisch oder in der Spielschachtel. Der Spielauf- und abbau wird erleichtert und erspart einem dadurc...
Zubehör Box mit 10 Fächern, Abmessungen ca. 13x10x3 cm.
Inhalt
KRITIK
Verdrängen statt fressen: Biosphere
Im Tiefschlaf in die neue Welt: Reworld
Würfelförmige Gehilfen: Istanbul - Das Würfelspiel
Harte Schale, weicher Kern: Et...
100 Stück Zip-Beutel 160x220mm (16x22cm) in 50µ Folienstärke
Das 1-Euro-Stück auf dem Foto dient nur dem Größenvergleich und wird nicht mitgeliefert!
Inhalt SPIEL DOCH! 1-2018:
Diese Ausgabe enthält ein "SET"-Schnupperspiel von Amigo.
Sebastian Fitzek: "Der Spieler ist eine geniale Figur"
Safehouse: Flucht durch das Buch
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