Die Honeycombs sorgen für Ordnung bei den Ressourcen und dienen als praktische Aufbewahrung auf dem Tisch oder in der Spielschachtel. Der Spielauf- und abbau wird erleichtert und erspart einem dadurc...
Skellig Games (2025)
(1 Bewertung. Jetzt bewerten!)Nach den hellen Sommermonaten müssen wir uns nun auf die dunkle Jahreszeit vorbereiten. Die Straßen werden in der Dunkelheit tückisch sein, aber einige wenige müssen sie trotzdem bezwingen, um das Gedeihen unserer Städte zu sichern...
In Merchants of the Dark Road seid ihr diese wenigen tapferen Händler, die die gefährlichen Pfade zwischen den Städten befahren. Die Arbeit ist zwar gefährlich, aber euch winken Ruhm und Reichtum. Erkundet die Hauptstadt, in der sich die meisten eurer Aktionen abspielen werden. Dort sammelt ihr Wahren für eure Karawanen oder um damit einige der Helden in der Stadt anzuheuern, die sich mit euch auf die gefährliche Reise begeben. Beeinflusst den Preis verschiedener Wahren, besucht die Verkäufer in den Hinterhöfen oder durchstöbert ein nahegelegenes Verlies nach magischen Gegenständen, um so noch mehr Münzen und Ruhm zu erlangen. Laternen sind wertvoll, denn sie erleichtern euch euren Weg durch die dunklen Straßen, während ihr eure Karawanen zu entfernten Dörfern führt. Bringt eure Waren und Helden zu den besten Zielen und erlangt Ruhm für eure Tapferkeit!
Achtet darauf, dass sich das Geld, das ihr verdient und der Ruhm, den ihr erlangt habt im Gleichgewicht befinden, denn nur wer nach einer Reihe von Spielrunden in beiden Bereichen die besten Werte hat, kann das Spiel gewinnen. Was nützt schließlich ein voller Geldbeutel, wenn die Leute keine Lieder über euch singen, und was nützt ein Lied mit einem leeren Bierkrug?
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Review-Fazit zu „Merchants of the Dark Road“, einem abenteuerlichen Pick’Up-and-Delivery-Spiel.
[Infos]
für: 1-4 Spieler
ab: 12 Jahren
ca.-Spielzeit: 60-120min.
Autor: Brian Suhre
Illustration: Andrew Bosley, Joey Julian und Matt Paquette & Co.
Verlag: Skellig Games
Anleitung: englisch, deutsch
Material: englisch, deutsch
[Download: Anleitung/Übersichten]
dt., engl., frz., span., griech.: [Link Entfernt]
dt.: [Link Entfernt] (s. Downloads)
[Fazit]
„MotDR“ ist ein Kennerspiel, das seine Spieler in eine düstere, märchenhaft-illustrierte Welt entführt. Die Sonne hat sich für ein halbes Jahr verabschiedet, und nur Laternenlicht weist den Händlern den Weg durch verschneite Wälder und gefährliche Straßen. In dieser Atmosphäre übernehmen die Spieler die Rolle von reisenden Kaufleuten, die Waren und Abenteurer durch die Nacht transportieren, um Ruhm und Reichtum zu erlangen.
Das Spiel kombiniert mehrere Mechanismen, allen voran eine raffinierte Mischung aus Pick-up-and-Delivery, Würfeleinsatz und Ressourcenmanagement. Jeder Spieler besitzt eine eigene Kutsche, die mit begrenztem Stauraum für Waren, Ausrüstung und Passagiere ausgestattet ist. Die Routen führen von der zentralen Stadt Highreach hinaus in die umliegenden Siedlungen (sowie zusätzliche Stationen, die sich je Spiel ändern können), wo Aufträge warten.
Der Spielablauf gliedert sich in Runden, in denen die Spieler ihre Würfel auf dem eigenen Tableau einsetzen, um Aktionen auszulösen. Diese Aktionen reichen vom Erwerb neuer Waren auf dem Markt über das Anwerben von Helden bis hin zum Aufrüsten der eigenen Ausrüstung. Besonders clever ist dabei die Bewegung auf dem Stadtplan. Die Würfel bestimmen, wie weit man sich entlang der ringförmigen Straßen Highreachs bewegen darf und welche Orte man so ansteuern kann.
Das Herzstück ist jedoch die Pick-up-and-Delivery-Mechanik. Spieler sammeln Waren und Passagiere in ihrer Kutsche und entscheiden dann, wann sie eine riskante Reise in die Dunkelheit antreten. Auf diesen Fahrten gilt es, die richtige Balance zu finden. Je mehr man mitnimmt, desto lohnender ist die Lieferung, doch desto schwieriger wird es, alles unterzubringen. Hinzu kommt, dass Helden bestimmte Waren bevorzugen oder Boni gewähren, wenn sie mit passenden Gütern reisen. So entsteht ein Puzzle aus Planung, Timing und logistischen Entscheidungen.
Die Lieferungen selbst sind mehr als nur ein Abhaken von Aufträgen. Man schließt sich oft mit anderen Spielern zu Karawanen zusammen, um die gefährlichen Straßen sicherer zu machen – je Reise wird eine passende Reise-Karte gezogen, die unterschiedliche Herausforderungen bietet und durch die Würfelaugen (je mehr mitkommen, desto mehr Würfel gibt es und so die Chance auf bessere Zahlen) wird klar, wen welches Ereignis trifft. Die Kooperation ist jedoch nur temporär, denn am Ende zählt jeder für sich. Ruhm und Geld sind die beiden Siegkategorien, und der Clou liegt darin, dass nur der niedrigere der beiden Werte in die Endwertung eingeht. Wer also reich ist, aber keinen Ruhm erlangt, oder umgekehrt, wird nicht gewinnen. Dieses System zwingt die Spieler, stets ein Gleichgewicht zu halten – eine elegante Designentscheidung, die das Spielgefühl prägt.
Die Atmosphäre wird durch das Material und die Illustrationen getragen; warme Laternenlichter, verschneite Straßen, geheimnisvolle Figuren. Man spürt förmlich die Kälte der Nacht und den Nervenkitzel, wenn man mit seiner Kutsche hinauszieht.
Zusammengefasst ist „MotDR“ ein Spiel, das Logistik und Abenteuer in einer stimmungsvollen Welt vereint. Die Pick-up-and-Delivery-Mechanik ist nicht nur funktional, sondern quasi erzählerisch eingebettet. Man fühlt sich tatsächlich wie ein Händler, der sorgfältig plant, welche Waren und Gefährten er mitnimmt, um am Ende nicht nur reich, sondern auch berühmt zu sein. Wer Freude an strategischer Planung, an der Optimierung knapper Ressourcen und an einer dichten thematischen Einbettung hat, findet hier ein Spiel, das sowohl fordernd als auch atmosphärisch ist.
[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 20 Fotos]
[Link Entfernt]
Die Honeycombs sorgen für Ordnung bei den Ressourcen und dienen als praktische Aufbewahrung auf dem Tisch oder in der Spielschachtel. Der Spielauf- und abbau wird erleichtert und erspart einem dadurc...
Zubehör Box S mit abnehmbarem Deckel, stapelbar, Abmessungen ca. 7x7x2 cm.
100 Stück Zip-Beutel 120x170mm (12x17cm) in 50µ Folienstärke
Das 1-Euro-Stück auf dem Foto dient nur dem Größenvergleich und wird nicht mitgeliefert!
Spielsteine neigen dazu, manchmal einfach wegzurollen. Wohin also damit, wenn sie beim Spielen auf ihren Einsatz warten oder bereits vom Brett genommen wurden.
Wir haben die Lösung für Sie: Unse...
Inhalt SPIEL DOCH! 1-2018:
Diese Ausgabe enthält ein "SET"-Schnupperspiel von Amigo.
Sebastian Fitzek: "Der Spieler ist eine geniale Figur"
Safehouse: Flucht durch das Buch
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