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3 x Universum

3 x Universum 
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Spieltitel3 x Universum
ArtikelnummerMSV165
AutorenTom Nassal, Florian Racky
Spieleranzahl2 3 4
Alterab 10 Jahre
Spieldauerca. 30 Minuten
Genre:Science Fiction Zeitlos
Spielkategorie:Familienspiele Quizspiele Rätselspiele Strategiespiele
Spielmechanik:Area Movement Modular Board Resourcenmanagement
Empfohlen für:Erwachsene Jugendliche Kinder
Artikelart:Grundspiel
Gewicht380 g
Hersteller Moses VerlagMoses Verlag (2026)
Kontaktdaten
Spielanleitung inDE
KundenbewertungStars 4 (1 Bewertung. Jetzt bewerten!)
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Temporeiches Familienspiel mit strategischem Tiefgang: Wer umrundet als erstes 3x das Universum? Laufspiel ohne Würfel und klassisches Spielbrett – flexibel und innovativ

3 Spielmodi – mit steigender Herausforderung

SO WIRD’S GESPIELT:
Auf dem Tisch wird ein Kreis aus Plättchen ausgelegt, alle erhalten eine Rakete und einen Treibstoffvorrat. Ist man am Zug, legt man Treibstoff auf dem Ausgangsplättchen ab und darf entsprechend viele Felder ziehen. Dann darf man entscheiden: Beendet man den Zug und sammelt Treibstoff auf oder legt man weiteren Treibstoff nach und zieht weiter.

Wer zuerst das Universum dreimal umrundet hat, gewinnt das Spiel.


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Bewertungen

Bewertung von Pascal V. aus Kottgeisering, 09.05.2026

Review-Fazit zu „3x Universum“, einem ausserirdischen Wettrennen.

[Infos]
für: 2-4 Spieler
ab: 8 Jahren
ca.-Spielzeit: 30min.
Autor: Florian Racky
Illustration: n/a
Verlag: moses. Verlag
Anleitung: deutsch
Material: sprachneutral

[Download: Anleitung/Übersichten]
dt.: [Link Entfernt] (demnächst)

[Fazit]
Auf dem Tisch liegt kein verschachteltes Sternensystem, sondern ein einziger großer Rundkurs aus Planetenplättchen, der wie eine perlengleiche Kette durchs All führt. Jeder dieser Planeten trägt eine zufällige Kombination aus Treibstoffmarkern und genau diese Marker sind der Motor des gesamten Spiels. Das Raumschiff der Spieler bewegt sich Zug um Zug vorwärts, doch wie weit dieser Sprung gehen darf – und welche Planeten dadurch erreichbar werden – hängt von der Wahl und Verfügbarkeit der ausliegenden Treibstoffsorten ab.

Der Ablauf folgt einem klaren, fast rhythmischen Muster. Zunächst wird geprüft, welche Treibstoffmarker im eigenen Vorrat liegen. Jede Sorte steht für eine bestimmte Art von Energie und nur gleiche Marker lassen sich bündeln. Die Anzahl identischer Marker bestimmt die Reichweite des nächsten Fluges – ein einzelner Marker erlaubt einen kleinen Schritt, mehrere gleiche Marker ermöglichen einen weiten Sprung über mehrere Planeten hinweg. Dadurch entsteht ein ständiges Abwägen zwischen kurzfristiger Bewegung und langfristiger Planung. Wer Marker sofort ausgibt, kommt schnell voran, wer sie sammelt, kann später große Distanzen überwinden und gezielt wertvolle Planeten ansteuern. Die ausgegebenen Treibstoffmarker verbleiben dann auf dem Startplaneten.

Sobald das Raumschiff auf einem Planeten landet, wird dessen gesamte Treibstoffladung aufgenommen. Jeder Planet ist damit nicht nur ein Ziel, sondern auch eine Ressource, die den nächsten Zug prägt. Manche Planeten bieten viele Marker, andere seltene Kombinationen, wieder andere liegen strategisch so günstig, dass sie als Sprungbrett dienen. Der Rundkurs selbst bleibt dabei unverändert, doch die Route durch ihn wird zu einem kleinen Puzzle aus Reichweiten, Chancen und cleveren Zwischenstopps.

Die Spannung entsteht aus der ständigen Optimierung der eigenen Flugbahn. Da alle Raumschiffe denselben Rundkurs teilen, wird jeder Planet früher oder später zum Schauplatz eines kleinen Wettlaufs. Wer einen besonders lohnenden Planeten zuerst erreicht, sichert sich dessen Marker und zwingt die Nachfolgenden, ihre Pläne anzupassen. Gleichzeitig bleibt das Spiel frei von Blockaden oder Konfrontation – der Wettstreit findet rein über Timing und Effizienz statt. Das All ist groß genug für alle, aber die besten Routen sind es nicht.

Im Kern entfaltet sich „3x Universum“ als elegantes Ressourcen- und Bewegungsmanagementspiel, das ohne Würfel, ohne Zufall und ohne komplizierte Sonderregeln auskommt. Die Entscheidungen entstehen aus dem eigenen Vorrat, dem sichtbaren Rundkurs und der Frage, welche Planeten in welcher Reihenfolge den größten Nutzen bringen. Jede Runde verändert den eigenen Treibstoffvorrat, jede Landung eröffnet neue Möglichkeiten und jede Entscheidung wirkt sich unmittelbar auf die nächsten Züge aus.
So entsteht ein ruhiges, aber stetig vorwärtsdrängendes Weltraumabenteuer, das sich wie eine Mischung aus Laufspiel und taktischem Routenpuzzle anfühlt. Der große Planetenkreis wird zur galaktischen Reiseroute, die Marker zum Treibstoff für kleine und große Sprünge und das eigene Raumschiff zum stetigen Wanderer durch ein Universum, das weniger durch Chaos als durch kluge Planung erobert wird. Ein kompaktes, klar strukturiertes Familienspiel, das seine Stärke aus Einfachheit, Übersicht und dem angenehmen Gefühl zieht, mit jedem Zug ein Stück weiter durchs All zu gleiten.

[Note lt. Kompetenz-Team]
4.5 von 6 Punkten.

[Links]
BGG: n/a
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a

[Galerie: 8 Fotos]
[Link Entfernt]

Bewertungen 1 bis 1 (von 1 insgesamt)

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