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Bewertung

Challengers! (deutsch)

Bewertung von Viktor P. aus Frankfurt
07.01.2025

"Bitte, bitte, lasst dieses Spiel nicht Kennerspiel des Jahres werden, auch wenn es das schon in Frankreich geworden ist! Das ist doch ein Partyspiel für Kenner, und ich kenne zu wenige und bin eh kein Partymensch!" Ich wurde nicht erhört und nun spiele ich nach Feierabend regelmäßig gegen den Roboter, obwohl ich sonst nicht an Solospielen interessiert bin.
Doch hier zwingt einen der Zufall, sich jedesmal eine neue Strategie zurecht zu legen. Vor jeder von sieben Runden bekommt man eine Auswahl von fünf Spielern und -innen, äh, Karten, von denen man (meist) zwei in sein Team, äh, Deck aufnehmen darf. Wenn sie einem nicht gefallen, darf man einmal nachziehen, doch das macht es oft nicht einfacher: Ziehe ich fünf neue oder soll ich doch diese eine behalten und vier nachziehen? Doch dann beraube ich mich der Chance, zwei gleiche zu erwischen, und nur gleiche Karten können sich einen Sitz auf der Bank teilen, die mit sechs Sitzen knapp bemessen ist! Maximal sieben Charaktere kann man sich erlauben, wenn man keinen Butler hat, der Platz auf der Bank schafft, oder andere Karten mit ähnlichem Effekt.
Danach darf man noch Teammitgliedern den Laufpass geben, bevor man seine Leute ordentlich aufmischt und sie dann aufs Feld schickt. Und muss dann oft hilflos - außer man hat Karten gewählt, die einem Optionen bieten - wie ein Trainer in einem ohrenbetäubenden Stadion zuschauen, wie der erste Schuss, äh, die Kartenreihenfolge einem den schönsten Plan durchkreuzt. Oder auch genießen, wie ein Plan mal funktioniert.

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