Je kleiner der Tisch, je mehr Spielmaterial, desto schwieriger wird es, die Token und anderes kleinteiliges Zubehör vernünftig auf dem Spieltisch zu sortieren, ohne dass alles zu einem chaotischen H...
Amigo (2026)
(1 Bewertung. Jetzt bewerten!)Das Universum strebt nach Harmonie. In Matter Matters sammeln die Spielenden deshalb Materie und Antimaterie in Gelb und Lila gleichermaßen.
Dafür müssen sie sich vor jeder Runde entscheiden, welche der beiden Farben sie ausspielen, um den Stich zu gewinnen. Nur wer es schafft, beide Kräfte über mehrere Runden am besten im Gleichgewicht zu halten, kann am Ende gewinnen. Denn so werden wertvolle Punkte gesammelt und man merkt: „Matter Matters“ – Materie ist wichtig!
Ein lockeres Stichspiel mit besonderer Punktewertung, das auch für 2 Personen gut geeignet ist.
Kurzanleitung:
* Alle erhalten je 11 Handkarten (bei 4 Personen je 10 Handkarten).
* Ihr spielt mehrere Durchgänge mit mehreren Stichen.
* Bist du am Zug, spielst du eine beliebige Karte von deiner Hand aus und entscheidest dich in welcher der beiden Farben du diese ausspielst.
* Alle anderen müssen reihum eine Karte in derselben Farbe ausspielen.
* Wer den Stich gewinnt, nimmt sich den Stapel und legt ihn so vor sich, dass man erkennt, in welcher Farbe dieser gewonnen wurde.
* Wer am Ende des Durchgangs die gleiche Anzahl an Stichen in beiden Farben gewonnen hat, erhält Pluspunkte. Wer dies nicht schafft, erhält Minuspunkte.
* Wer nach mehreren Durchgängen die höchste Punktzahl hat, gewinnt.
Spielmaterial sprachneutral / language independent Â
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Review-Fazit zu „Matter matters“, einem nicht ganz ausgeglichen Stichspiel^^.
[Infos]
für: 2-4 Spieler
ab: 8 Jahren
ca.-Spielzeit: 20-30min.
Autor: Tsutomu Dejima (?? ?)
Illustration: Tsutomu Dejima (?? ?), Fiore GmbH
Verlag: Amigo Spiele
Anleitung: deutsch
Material: sprachneutral
[Download: Anleitung/Übersichten]
engl., holl.: [Link Entfernt]
dt., engl.: [Link Entfernt] (s. Downloads)
[Fazit]
„MM“ ist eines dieser Kartenspiele, die auf den ersten Blick schlicht wirken – und dann mit einem wunderbar eleganten Kniff überraschen. Der Autor schickt einen in ein Duell zwischen Materie und Antimaterie, zwischen Gelb und Lila, zwischen Balance und Chaos. Und genau dieses Spiel mit dem Gleichgewicht macht jede Runde zu einem kleinen Nervenkitzel.
Man bekommt eine Hand voller Zahlenkarten, die alle zwei Gesichter haben, eine gelbe Seite und eine lila Seite, deren Werte sich immer zu 45 ergänzen. Eine 44 in Gelb ist also eine 1 in Lila – und umgekehrt. In jedem Stich entscheidet man, welche Farbe man spielt und damit legt man die Farbe für alle anderen fest. Wer den höchsten Wert in dieser Farbe auslegt, gewinnt den Stich und legt ihn auf die entsprechende Seite seiner „Gleichgewichtskarte“. Klingt simpel, aber genau hier beginnt das Grübeln. Will man den Stich wirklich gewinnen? Oder wäre es klüger, die Balance zu halten, statt gierig nach Punkten zu greifen?
Denn am Ende eines Durchgangs zählt nicht, wie viele Stiche man insgesamt gewonnen hat, sondern wie ausgeglichen sie sind. Perfekte Balance – also gleich viele gelbe wie lila Stiche – bringen Pluspunkte in Höhe der gesamten gewonnenen Stiche. Ein Ungleichgewicht dagegen wird gnadenlos bestraft. Die Differenz wird zu Minuspunkten. Und plötzlich fühlt sich jeder Stich wie ein kleines Risikoexperiment an. Ein Stich zu viel in Gelb und schon kippt das System. Ein Stich zu wenig in Lila und man rutscht ins Minus. Dieses ständige Abwägen, dieses „kann ich mir den noch leisten?“ macht den Reiz des Spiels aus.
Die Partien sind kurz, knackig und erstaunlich taktisch. „MM“ spielt sich flott durch mehrere Durchgänge und gerade weil jede Runde neu gemischt wird, bleibt das Spielgefühl frisch. Zu zweit wird es sogar noch direkter, denn hier gewinnt, wer die kleinere Differenz zwischen seinen Farben hat – ein cleverer Twist, der das Duell noch schärfer macht.
Unter’m Strich ist „MM“ ein kleines, smartes Kartenspiel, das Balance zum zentralen Nervenkitzel macht. Es ist schnell erklärt, schnell gespielt und entfaltet dennoch eine feine strategische Tiefe. Perfekt für alle, die Stichspiele mögen, aber Lust auf einen frischen Dreh haben – und für alle, die es genießen, wenn ein Spiel sie zwingt, ständig zwischen Mut und Vorsicht zu pendeln.
[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 5 Fotos]
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Die Honeycombs sorgen für Ordnung bei den Ressourcen und dienen als praktische Aufbewahrung auf dem Tisch oder in der Spielschachtel. Der Spielauf- und abbau wird erleichtert und erspart einem dadurc...
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