Inhalt SPIEL DOCH! 1-2018:
Diese Ausgabe enthält ein "SET"-Schnupperspiel von Amigo.
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Empfehlungsliste zum Kennerspiel des Jahres 2025
Tauche ein in die faszinierende Welt Neuseelands, in der vier außergewöhnliche Charaktere um die Vorherrschaft auf der Insel ringen.KAURI ist ein asymmetrisches Strategiespiel, das Geschichte und taktisches Denken vereint! Wähle zwischen vier einzigartigen Charakteren: Kiwi, der flugunfähige Vogel, der um seinen Lebensraum kämpft; Maori, die Ureinwohner Neuseelands, die ihre Kultur und Gebiete verteidigen; Engländer, die als Kolonialmacht strategisch Land erobern; oder Possum, ein eingeschleppter Eindringling, der das Gleichgewicht stört. Ziehe Karten, platziere oder bewege Objekte auf dem detailreich gestalteten Spielbrett und sammle wertvolle Punkte, während du die Pläne deiner Gegner geschickt durchkreuzt. Dank der einzigartigen Fähigkeiten jedes Charakters entsteht eine abwechslungsreiche und dynamische Spielerfahrung, die stets neue Herausforderungen bietet.
Die liebevoll gestalteten Details, hochwertigen Holzfiguren und das moderne Spielkonzept machen KAURI zu einem visuellen und spielerischen Highlight. Inspiriert von der Geschichte Neuseelands, kombiniert das Spiel strategische Tiefe mit hoher Wiederspielbarkeit.
Fragen Sie uns einfach, falls Sie weitere Informationen zu diesem Artikel benötigen oder ein bestimmtes Spiel in unserem Shop nicht finden können.
Review-Fazit zu „Kauri“, einem assymetrischen Strategiespiel.
[Infos]
für: 2-4 Spieler
ab: 10 Jahren
ca.-Spielzeit: 40-60min.
Autor: Charlec Couronnaud
Illustration: Jérémie Fleury
Verlag: Koalla Spiele
Anleitung: deutsch
Material: sprachneutral
[Download: Anleitung/Übersichten]
engl.: [Link Entfernt] (s. Downloads)
[Fazit]
Zur Zeit der Erstbesiedlung Neuseelands treffen vier Fraktionen aufeinander, die von den Spielern jeweils punktemäßig zum Sieg geführt werden wollen. Die anlandenen Engländer, die M?ori-Ureinwohner, die Kiwis und die eingeschleppten Possums stehen sich hier gegenüber. Allesamt spielen sich unterschiedlich, verfügen über verschiedene Spielkomponenten und verfolgen jeweils ihre eigene Agenda.
Die Kiwis wollen nur mit den überall auf der Insel residierenden Kauri-Bäume überleben und müssen sich daher geschickt den holzfällenden Engländern und den sie vertreibenden Possums entziehen. Die Engländer wollen das Land vereinnahmen und fällen die wertvollen Bäume und nehmen damit den Kiwis ihren Platz. Nach einer Weile des Spielverlaufs allerdings, gewinnen die Engländer eine Art Gewissen und gehen eher auf die Possumjagd denn Bäume zu schreddern. Den Possums ist alles egal, die vermehren sich permanent und breiten sich einfach aus, die Masse macht’s. Die M?ori hingegen wollen im Einklang mit der Natur ihre heiligen Tempel bauen und schützen.
Nach 5 spannenden Runden, in denen es durchaus hin und her gehen kann, steht der Sieger via Punkten fest.
Per Zug spielen alle verdeckt zwei Karten von der Hand (insgesamt 3 Karten) aus. Eine wird quergelegt und gibt die Initiative an, also wer dann den Zug als Erster ausführen wird und die zweite Karte zeigt die gewünschte Aktion an, die durchgeführt werden soll. Sind alle bereit, werden die Karten gemeinsam aufgedeckt.
Entsprechend der festgestellten Reihenfolge führen die Spieler nun ihre Aktion(en) aus. Diese sind u.a. Vermehrung bei den Possums, zwei neue werden an der Stelle hinzugefügt, wo schon mindestens ein Possum steht. Fällen eines Kauri-Baums ist eine der Aktionsmöglichkeiten der Engländer (als Baumfäller) – später werden dann Possums „gesammelt“ (als Jäger). Kiwis bewegen sich in erster Linie von Feld zu Feld(ern) und vertreiben Possums. Die Aktionen gibt es allesamt in unterschiedlicher „Stärke“ plus Varianten.
Dies geht insgesamt viermal so, dann endet eine Runde. Am Ende einer Runde wird der aktuelle Status festgestellt. So werden z.B. Kiwis ohne Kauri-Baum auf ihrem Feld entfernt. Zudem kann es zu Plagen kommen. Die Spieler mischen ihre Karten und eine neue Runde beginnt – der Rundenmarker wird vorgezogen und damit auch der „Gewissensmarker“ der Engländer.
Nach 5 Runden endet das Spiel dann und es wird abgerechnet. So erhalten z.B. die Kiwis Punkte für ihre Anzahl und die Engländer pro Baum und Possum in ihrem Lager.
Ein wunderschön gestaltetes Spiel mit sehr wertigem Material liegt hier vor. Die geschickt eingewobenen unterschiedlichen Spielziele und -taktiken der einzelnen Fraktionen sorgen für hohen Wiederspielreiz und einer Menge Kurzweil im Spielverlauf. Die Engländer mit anfänglich nur einer Figur auf dem Plan, aber der Möglichkeit Straßen zu verlegen, um später schneller vorwärts zu kommen, lassen sich besonders vorausschauend spielen. Die Possums gehen i.d.R. mit der Brechstange vor^^ und die Kiwis sind gar nicht so die Opfer, wenn deren Spezialfähigkeiten wie Vulkanausbruch oder Überflutung passend genutzt werden. Auch die M?ori fügen sich gut strategisch ein.
Der Zugang ist recht gut strukturiert erklärt und die Ziele durchweg klar. Ist das Spiel einmal bekannt, verläuft eine Partie „nur“ noch gut eine Stunde und bietet damit auch die Möglichkeit mehrerer Partien.
Rundum ein feines Spiel im Bereich gehobener Familienspiele.
[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: n/a
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 16 Fotos]
[Link Entfernt]
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