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Challengers! Beach Cup (deutsch)

Challengers! Beach Cup (deutsch) 
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SpieltitelChallengers! Beach Cup (deutsch)
ArtikelnummerPRZ009
AutorenJohannes Krenner, Markus Slawitscheck
Spieleranzahl1 2 3 4 5 6 7+
Alterab 8 Jahre
Spieldauerca. 45 Minuten
Genre:Gegenwart
Spielkategorie:Kennerspiele
Spielmechanik:Deck Building Kartengesteuert
Empfohlen für:Erwachsene Jugendliche
Artikelart:Grundspiel
Spielniveau:Familienspiel
Gewicht2226 g
Hersteller Pretzel GamesPretzel Games (2023)
Kontaktdaten
Spielanleitung inDE
KundenbewertungStars 5 (1 Bewertung. Jetzt bewerten!)
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Challengers! Beach Cup (deutsch) ist ein Familienspiel für 1 bis 8 Personen ab 8 Jahren mit 45 Minuten Spieldauer. Das eigenständige Deck-Management-Spiel bietet mit über 70 Charakteren und asymmetrischen Trainern ein spannendes Turnier-Feeling, bei dem bis zu vier Duelle gleichzeitig gespielt werden.

Challengers! Beach Cup entführt euch an den Strand und erweitert das preisgekrönte Spiel Challengers! um ein eigenständiges Erlebnis. In diesem Deck-Management-Spiel treten bis zu acht Spieler in mehreren spannenden Duellen gleichzeitig gegeneinander an. Jede Runde fordern neue Kontrahenten euch heraus und sorgen so für Abwechslung und Dynamik. Wählt aus über 70 einzigartigen Charakteren mit ganz individuellen Fähigkeiten und setzt eure Trainer mit asymmetrischen Stärken strategisch ein. So entstehen vielfältige taktische Möglichkeiten, die jede Partie zu einem neuen Wettkampf machen. Wer ein großes Turnier für bis zu 16 Personen veranstalten möchte, kann mit einem zweiten Exemplar von Challengers! oder Challengers! Beach Cup noch mehr Spielspaß erleben.


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Bewertungen

Bewertung von Viktor P. aus Frankfurt, 21.01.2025

Noch keine Bewertungen? Okay, dann mach ich das mal:
0. Es ist eine eigenständig spielbare Fortsetzung zum Kennerspiel des Jahres 2023, und ich liebe es, beide. (Und spiele meist vorm Schlafengehen gegen ein aufgepepptes Roboterdeck.)
1. Die Spielregeln sind mit dem Vorgänger identisch und daher ist es eigentlich genauso gut. Und wem die nachfolgenden Punkte nicht gefallen, kann das Spielmaterial beider Ausgaben mixen (ohne die Gesamtzahl der Karten zu erhöhen, die im Spiel sind).
2. Uneigentlich ist die Frage, ist die Staffelung des Turnierplans Teil der Regeln oder Teil des Materials? Die Turnierpläne unterscheiden sich nämlich, weshalb auch, wenn man es mit dem Vorgänger zu einem "Mega-Turnier" (mit bis zu 16 Teilnehmern) kombineren möchte, gleichartige Turnierpläne für den Vorgänger beiliegen. (Aber nicht umgekehrt.) Schon ab Runde 2 kann man vom B-Stapel ziehen und ab Runde 5 vom C-Stapel, allerdings bekommt man jeweils 2 Punkte (Fans), wenn man es noch nicht tut.
3. Uneigentlich ist auch die Frage, ob die Eigenschaften des Startdecks Teil der Regeln sind oder... naja, siehe oben! Der Hund hat hier nämlich eine Spürnase, eine Fähigkeit, weshalb für ein "Mega-Turnier"... naja, siehe oben.
4. Andererseits gibt es hier, anders als beim Vorgänger, keine Duplikate der Startdeckkarten (Talent, Hund und Champion) in den Spendern, das Talent ist dadurch erster Wackelkandidat, der neue Hund kann zumindest etwas, und der Champion hat eh eine Schonfrist. Statt des Stadt-Sets ist immer das Regenbogen-Set im Spiel. Dafür gibt es allerdings Neulinge im Beach-Set, und die sind sogar stärker als die normalen.
5. Als kleine Erweiterung gibt es "Trainer", Jokerfähigkeiten des Spielers. Und wie erwähnt Material für das Mega-Turnier, dabei werden allerdings zwei getrennte Gruppen gebildet, eine für das eine und eine für das andere Spiel, und nur die Gruppensieger spielen ein Finale gegeneinander, bis dahin bleiben die beiden Gruppen und ihre Karten komplett von einander getrennt, und auch im Finale werden die Karten der beiden Ausgaben nicht miteinander gemischt - sofern man nicht schon vor Turnierbeginn die farbigen Sets neu kombiniert hat.

Bewertungen 1 bis 1 (von 1 insgesamt)

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