Cabo
Smiling Monster Gam...7,90 €Villen des Wahnsinns 2. Ed.
Fantasy Flight Game...59,90 €Zug um Zug Legacy: Legenden des Westens
Days Of Wonder113,20 €Rebirth: Aufbruch in eine neue Zeit
Frosted Games44,90 €Lost Cities - Roll & Write
Kosmos5,90 €Harmonies - Im Takt der Natur
Libellud5,80 €Zombicide: Feuer frei
CMON26,10 €Battle of Hoth
Days Of Wonder47,10 €Pergola
REBEL.pl23,90 €Faraway: Unter den Sternen
Kosmos4,90 €Le Havre
Lookout Spiele55,00 €Ringbote #2/2026
Pegasus Spiele0,00 €Bamboo
Skellig Games14,90 €Botanicus + Erw. Gewächshaus
Hans im Glück Verl...25,90 €Dice Realms
Rio Grande Games36,90 €Unlock! - Die Formel
Space Cowboys8,90 €Vantage
Feuerland Spiele81,50 €Asmodee Mystery Box
Asmodee79,90 €Décorum
Skellig Games17,90 €Unlock! - Die Insel des Doktor Goorse
Space Cowboys8,90 €Review-Fazit zu „Aridnyk“, einem sanften Strategiespiel.
[Infos]
für: 1-4 Spieler
ab: 10 Jahren
ca.-Spielzeit: 40-60min.
Autoren: Yaroslav Kifor, Volodymyr Kuznietsov und Andrii Yanovskiy
Illustration: Liudmyla Samus
Verlag: Koalla Spiele
Anleitung: deutsch
Material: sprachneutral
[Download: Anleitung/Übersichten]
ukr., engl.: [Link Entfernt]
[Fazit]
„Aridnyk“ entfaltet sich als atmosphärisches Legespiel, das seine Inspiration tief aus den Mythen der ukrainischen Karpaten schöpft. Die Spieler übernehmen die Rolle von Hirten, die ihre Schafherden über Bergwiesen, Wälder, Flüsse und Seen führen und dabei auf uralte Geister treffen, die helfen, herausfordern oder das Gelände selbst verändern können. Die Mischung aus Landschaftsbau, Bewegungsrätseln und kleinen taktischen Entscheidungen ergibt ein eher leichtes, aber stimmungsvolles Strategiespiel, das durch seine ungewöhnliche Optik und die folkloristische Einbettung hervorsticht. Die Illustrationen wirken zunächst ungewohnt, entfalten aber schnell ihren Reiz, weil sie die Welt der Hutsulen mit vielen Details und einer klaren Handschrift lebendig machen.
„Aridnyk“ wird über drei Jahreszeiten gespielt – Frühling, Sommer und Herbst. Jede Saison bringt einen eigenen Stapel an Geländekarten ins Spiel, die nach und nach die Landschaft erweitern. Zu Beginn liegen einige Startplättchen aus und jeder Spieler erhält zwei Frühlingsplättchen, fünf Schafe sowie zwei Aufgabenkarten, die als persönliche Aufgaben dienen. Die „Horizont“-Auslage zeigt stets drei offene Geländekarten der aktuellen Saison, aus denen am Ende jedes Zuges eine neue Karte ins eigene Handlimit wandert.
Ein Zug folgt einer klaren Struktur:
1. Plättchen legen:
Ein Geländeteil wird angrenzend an bestehende Plättchen platziert. Manche Plättchen zeigen sofort auslösbare schwarze Effekte wie das Sammeln von Schafen, das Ziehen von Aufgaben- oder Ausrüstungskarten, das Bewegen eines Geistes oder des eigenen Hirten. Fluss- und Seeplättchen folgen besonderen Platzierungsregeln, da ihre Wasserkanten nur an andere Wasserfelder oder an freie Stellen grenzen dürfen.
2. Schwarze Effekte der Plättchen ausführen (unmittelbar nach dem Anlegen eines Plättchens):
Diese Effekte sind optional und können teilweise genutzt werden. So lässt sich etwa der Hirte nur ein Feld statt zwei bewegen oder ein Geist nur minimal versetzen. Das flexible Timing erlaubt kleine taktische Optimierungen.
3. Bewegung des Hirten und weiße Effekte der Plättchen:
Endet der Hirte auf einem Plättchen mit weißen Effekten, dürfen diese genutzt werden. Sie reichen von zusätzlichen Bewegungen über das Manipulieren von Geistern bis hin zu besonderen Interaktionen mit dem Gelände. Betritt der Hirte einen Fluss, verliert er Schafe – ein Risiko, das bei der Routenplanung stets bedacht werden muss.
4. Begegnungen mit Geistern:
Treffen Hirte und Geist auf demselben Feld zusammen, kann gehandelt werden. Jeder Geist bietet eine eigene Art von Tausch:
– Aridnyk tauscht Schafe gegen Trinkets
– Boh tauscht Schafe gegen Plotkarten
– Drizd schenkt Schafe
– Vovk gewährt Bewegungsboni
– Aley kann sogar Geländeteile versetzen und damit die Landschaft verändern
Diese Interaktionen verleihen dem Spiel eine zusätzliche Ebene, die zwischen Planung und opportunistischem Nutzen schwankt.
5. Aufgaben und Ausrüstungen:
Aufgaben verlangen meist bestimmte Muster, Geländeformen oder Interaktionen. Werden sie erfüllt, gibt es Schafe oder neue Karten. Ausrüstungen sind i.d.R. einmalige Fähigkeiten, die den eigenen Zug verstärken oder gegnerische Aktionen beeinflussen können. Das Handlimit von sechs Karten sorgt dafür, dass man regelmäßig Entscheidungen über die eigene Strategie treffen muss.
6. Neues Plättchen aus dem Horizont nehmen:
Am Ende des Zuges wird ein Plättchen aus der offenen Auslage gewählt und durch ein neues der aktuellen Saison ersetzt. Dadurch bleibt die Landschaft dynamisch und die Planung stets im Fluss.
Sobald das letzte Plättchen gelegt wurde, endet die Partie. Gewonnen hat, wer die größte Schafherde besitzt. Bei Gleichstand entscheiden erfüllte Aufgaben. Das Ergebnis fühlt sich oft wie ein sanftes Wettrennen an, bei dem kleine Optimierungen und clevere Geisterinteraktionen den Ausschlag geben.
„Aridnyk“ bietet mehrere Spielmodi, die das Grundspiel erweitern. Der Familienmodus ist eine vereinfachte Regelversion, die den Einstieg erleichtert und den Fokus stärker auf das Legen der Plättchen und das Sammeln von Schafen legt. Der Solo-Modus erlaubt das Spielen allein, wobei die Landschaft und die Geister als variable Herausforderungen dienen. Die Mechanik bleibt weitgehend identisch, aber die Ziele und das Tempo verändern sich. Und der kooperative Storymodus ermöglicht gemeinsame Abenteuer, die stärker narrativ geprägt sind und die Legenden der Karpaten in kleinen Szenarien (beiliegendes Storybook) erzählen. Hier steht weniger der Wettstreit im Vordergrund, sondern das gemeinsame Erfüllen von Aufgaben und das Erleben der Welt.
Zudem gibt es eine optionale Variante mit asymmetrischen Fähigkeiten, die jedem Hirten eine besondere Stärke verleiht – etwa bessere Kartenziehoptionen, Boni beim Erfüllen bestimmter Aufgaben oder Vorteile beim Umgang mit Flüssen und Bergen. Diese Variante erhöht die Varianz und verleiht dem Spiel einen leicht strategischeren Einschlag.
„Aridnyk“ ist ein Spiel, das weniger durch komplexe Mechaniken als durch Atmosphäre, Thema und die Kombination aus Landschaftsbau und Bewegungspuzzle überzeugt. Die Entscheidungen sind leicht zugänglich, die Regeln klar strukturiert und die Interaktionen mit den Geistern sorgen für charmante Wendungen. Die Illustrationen sind eigenwillig, aber detailreich und verleihen dem Spiel eine unverwechselbare Identität. Insgesamt entsteht ein seichtes, aber schönes Strategiespiel, das sowohl als Familienspiel, als auch als entspannte taktische Erfahrung funktioniert und durch seine Solo- und Koop-Varianten zusätzliche Vielfalt bietet.
[Note lt. Kompetenz-Team]
4.5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 20 Fotos]
heimspiele_info

Villen des Wahnsinns 2. Ed. (R...
Fantasy Flight Games DEStatt 113,20 € nur 59,90 €

Kelp
Wonderbow GamesStatt 40,90 € nur 29,90 €

Power Plants (deutsch)
Skellig GamesStatt 31,80 € nur 26,90 €

Portals (engl.)
CrowD GamesStatt 43,50 € nur 22,90 €
Penguin Airlines (engl.)
Perro Loko GamesStatt 26,90 € nur 19,90 €
Treasure Hunter (engl.)
Queen GamesStatt 32,20 € nur 20,90 €
Concilium Urbis (engl.)
Perro Loko GamesStatt 39,90 € nur 34,90 €
Expeditions Board Game (engl.)
Stonemaier GamesStatt 84,40 € nur 68,70 €
Tabannusi: Builders of Ur (engl.)
Board & DiceStatt 51,30 € nur 19,90 €
Kelp
Wonderbow GamesStatt 40,90 € nur 29,90 €
Everdell Farshore Essentials Upgrade Pack (Exp.) (engl.)
Tabletop TycoonStatt 45,00 € nur 29,90 €
Welcome to Everdell Essentials Edition
Tabletop TycoonStatt 23,40 € nur 12,90 €
Kingdom Builder
Queen GamesStatt 41,20 € nur 24,90 €
Resurgence (deutsch)
Portal PublishingInsert: Dinosaur World + expansionsUV Print
e-RaptorVines & Flowers Blooming Harmony Edition (engl.)
Whales EntertainmentVines & Flowers Blooming Harmony Upgrade Petal Set (Exp...
Whales EntertainmentDune Imperium: Conspiracy (Exp.) (engl.)
Dire Wolf