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HeidelBÄR Games0,70 €1846: The Race for the Midwest von GMT ist als Vertreter des 18xx Spielesystems mit relativ kurzer Spielzeit ein guter Einstieg in die komplexeren Eisenbahnspiele.
Die Regeln sind GMT-typisch strukturiert. Ich mag das, wer hauptsächlich Eurogames spielt, wird diesen Regel-Aufbau aber eventuell als etwas unhandlich empfinden.
Das Spiel selbst ist nicht kompliziert, hat aber eine erhebliche Komplexität und Spieltiefe.
1846 ist ein ein hochinteraktives Spiel, bei dem es um den Aufbau eines lukrativen Schienennetzes und um das Managen der Anteile an den eigenen Eisenbahngeselschaften und denen der Mitspielenden geht.
Besondere Vorteile bieten dabei private Unternehmen, die in die eigenen Eisenbahngeselschaften integriert werden können, laufendes Einkommen erzeugen und das Bauen des Schienennetzes und den Ertrag beim Betrieb erhöhen. Eine Besonderheit des 18xx-Genres ist, dass weder das gebaute Schienennetz, noch die Eisenbahngesellschaften exklusiv einem Spielenden gehören.
Durch das Kaufen von Anteilen fremder Eisenbahngesellschaften ist es möglich vom Erfolg seiner Gegner zu profitieren, ihnen ihre erfolgteichen Gesellschaften abzunehmen oder einem unvorsichtigen Investor eine Pleitefirma zuzuschieben.
1846 ist ein großartiges Spiel, dass bei Neueinsteigern in das 18xx-Genre vermutlich zwei bis drei Partien braucht, um es erfolgreich zu spielen und sein volles Potential zu verstehen. Erfahrene 18xx-Spielende werden kein Problem haben die kleinen Regelvariationen sofort umzusetzen.
1846 bietet einen hohen Wiederspielreiz und eine hohe Langzeitmotivation.
1846 ist ausgelegt für 3-5 Spieler. Offizielle 2-Spieler Regeln des Autors sind auf der GMT Homepage zu finden. Zu zweit funktioniert das Spiel bereits sehr gut, entfaltet aber sein volles Potential mit vier Spielern.

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