Spielsteine neigen dazu, manchmal einfach wegzurollen. Wohin also damit, wenn sie beim Spielen auf ihren Einsatz warten oder bereits vom Brett genommen wurden.
Wir haben die Lösung für Sie: Unse...
Cabo
Smiling Monster Gam...7,90 €Got Five!
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CMON5,20 €Container
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Abacus Spiele (2015)
(1 Bewertung. Jetzt bewerten!)BANG! Expansion Pack bringt 3 Erweiterungen für erfahrene Revolverhelden ins Spiel.
BANG! The Valley of Shadows: Nur die wagemutigsten Revolverhelden trauen sich in das "Tal der Schatten". Dort lauern nicht nur Klapperschlangen, Kopfgeldjäger und Tornados auf dich - auch die Geister deiner Gegner können dich heimsuchen.
BANG! Wild West Show: Vorhang auf zur verrücktesten Show im Wilden Westen. Neue, mächtige Revolverhelden sind in der Stadt und bringen jede Menge Chaos mit sich. Unfaire Duelle und unvorhersehbare Ereignisse sorgen für ein turbulentes Spielvergnügen.
BANG! High Noon und A Fistful of Cards: In der Hitze der Mittagssonne gehen die Duelle zwischen Sheriff und Banditen in die nächste Runde. Spannende Ereigniskarten sorgen für noch mehr Abwechslung für das Western-Kultspiel.
Fragen Sie uns einfach, falls Sie weitere Informationen zu diesem Artikel benötigen oder ein bestimmtes Spiel in unserem Shop nicht finden können.
Erweiterung zum Bluff- und Deduktions-Action-Kartenspiel mit Westernthema für 4-7 Spieler ab 8 Jahren von Emiliano Sciarra.
Diese Erweiterung bringt gleich 4 Module mit und peppt damit das Geschehen ordentlich auf.
- The Valley of Shadows
Hier kommen 8 neue Charaktere und 16 Spielkarten zur Basis hinzu.
Die Charakterkarten werden mit denen des Grundspiels zusammengemischt, dito die neuen Spielkarten mit denen des Grundspiels.
Die Grundregeln bleiben die gleichen; die neuen Karten erklären sich durch ihre Texte an sich von allein (Bsp. "Kopfgeld: Bleibt im Spiel, bis es entfernt wird."; "Zielen: Kann mit 1 'Fehlschuss!' verhindert werden."; "Fanning: Das 2. BANG! muss wenn möglich abgefeuert werden, auch wenn das 1. abgewehrt wird.").
- Wild West Show
Hiermit gelangen 8 neue Charakter- und 10 neue Spielkarten ins Grundspiel und die Charakterkarten werden entsprechend eingemischt. Die neuen Spielkarten "Wild West" nimmt sich der Sheriff vor und mischt diese gründlich, nachdem er die "Wild West Show"-Karte heraussortiert hat, diese kommt nach dem Mischen unter den Stapel, der nun tischmittig abgelegt wird.
Generell bleibt es bei den Grundregeln, bis auf die Änderung, dass ein Spieler, der die "Postkutsche"- oder "Wells Fargo"-Karte spielt, die oberste Karte vom "Wild West"-Stapel ziehen und vorlesen muss. Danach legt er sie in der Tischmitte ab und beginnt damit einen neuen Ablagestapel. Der Effekt der abgelegten Karte bleibt so lange gültig, bis sie von einer neuen "Wild West Show"-Karte überdeckt wird, weil ein neuer Spieler eine "Postkutsche"- oder "Wells Fargo"-Karte ausgespielt hat (Bsp. "Teren Kill: Ist das Aufdecken erfolglos, darfst du kein 'Bier' spielen, um im Spiel zu bleiben"; "Friedhof: Die Spieler bleiben, wenn sie überleben, auch nachdem der 'Friedhof' überdeckt wurde weiterhin im Spiel."; "Miss Susanna: Dieser Effekt wirkt nicht auf Spieler, die im 'Gefängnis' sitzen und aussetzen müssen.")
- High Noon / A Fistful of Cards
13 'High Noon'- und 15 'A Fistful of Cards'- Karten bringt dieses Doppel-Modul mit und beide Varianten werden nach dem selben Regelwerk gespielt. Doch zunächst entscheidet der Sheriff, welches Modul genutzt wird. Dann sucht er die jeweils namensgebende Hauptkarte aus dem entsprechenden Stapel, legt sie beiseite, mit die restlichen Karten des gewählten Stapels gut durch und legt dann die zuvor Herausgelegte oben auf den Stapel, welchen er schliesslich zu sich legt.
Die Regeln des Grundspiels bleiben, bis auf die folgenden Änderungen, bestehen.
Ab seinem zweiten Zug zieht der Sheriff die oberste Karte des Stapels vom ausgewählten Modul, liest sie laut vor und legt sie dann in die Tischmitte als Beginn eines neuen Ablagestapels. Deren Effekt gilt nun bis zur nächsten Runde, wenn der Sheriff eine neue Karte zieht, usw.
Der Effekt der jeweils letzten Karte eines der Module bleibt dann bis zum Ende des Spiels bestehen (Bsp. "Peyote: Der Spieler darf so lange weiter raten und Karten erhalten, bis er falsch rät.").
Um mit beiden Modulen gleichzeitig zu spielen, sortiert der Sheriff zunächst ebenfalls die beiden Karten "High Noon" und "A Fistful of Cards" heraus, mischt die restlichen Karten gemeinsam zusammen und zählt anschliessend die obersten 12 ab, der Rest kommt aus dem Spiel. Auf diesen neuen, gemischten Stapel wird eine der beiden rausgelegten Hauptkarten nun zufällig aufgelegt, die andere kommt ebenfalls aus dem Spiel.
Rundum bietet dieser Erweiterungspack reichlich Abwechslung und neues Futter für alle BANG!-Fans und solche die es werden wollen.
Die einzelnen Module machen jedes für sich Spaß und sind gut auf das Hauptspiel abgestimmt.
weiterführende Hinweise:
- Verlag: Abacus Spiele
- BGG-Eintrag: [Link Entfernt] ... nsion-pack
- HP: [Link Entfernt]
- Anleitung: deutsch
- Material: deutsch
- Fotos: [Link Entfernt]
- Online-Variante: -
- Ausgepackt: -
Spielsteine neigen dazu, manchmal einfach wegzurollen. Wohin also damit, wenn sie beim Spielen auf ihren Einsatz warten oder bereits vom Brett genommen wurden.
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Inhalt
KRITIK
Verdrängen statt fressen: Biosphere
Im Tiefschlaf in die neue Welt: Reworld
Würfelförmige Gehilfen: Istanbul - Das Würfelspiel
Harte Schale, weicher Kern: Et...
Die Honeycombs sorgen für Ordnung bei den Ressourcen und dienen als praktische Aufbewahrung auf dem Tisch oder in der Spielschachtel. Der Spielauf- und abbau wird erleichtert und erspart einem dadurc...
Inhalt SPIEL DOCH! 1-2018:
Diese Ausgabe enthält ein "SET"-Schnupperspiel von Amigo.
Sebastian Fitzek: "Der Spieler ist eine geniale Figur"
Safehouse: Flucht durch das Buch
...
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