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Kosmos4,90 €Review-Fazit zu „13 Leaves“, einem forstwirtschaftlichen Kartenspiel mit Glücksanteil.
[Infos]
für: 3-6 Spieler
ab: 8 Jahren
ca.-Spielzeit: 20min.
Autor: Masato Uesugi
Illustration: SMLXL und Elina Zhelyazkova
Verlag: Elznir Games
Anleitung: deutsch
Material: sprachneutral
[Download: Anleitung/Übersichten]
engl., ukr.: [Link Entfernt]
dt.: [Link Entfernt] (s. Downloads)
[Fazit]
„13 Leaves“ entfaltet sich wie ein kleiner Spaziergang durch einen herbstlichen Wald: leise raschelnd, farbenfroh, klar strukturiert – und mit einem überraschend eleganten Ökosystem aus Zahlen, Stapeln und wachsender Spannung. Hier wurde ein Kartenspiel geschaffen, das sich anfühlt, als würde man Schichten von Laub übereinanderlegen, bis sich ein Muster ergibt, das nur darauf wartet, im richtigen Moment auseinanderzufallen. Die Illustrationen verstärken dieses Naturgefühl. Jede Karte trägt nicht nur einen Wert, sondern auch einen botanischen Namen, als würde man tatsächlich mit kleinen Blättern spielen, die aus verschiedenen Bäumen gefallen sind.
Der Ablauf einer Partie ist denkbar einfach und doch voller taktischer Feinheiten. Zu Beginn werden alle 62 Karten gemischt und je nach Spielerzahl unterschiedlich viele Handkarten verteilt. Die Karten bleiben verdeckt, wie ein persönlicher kleiner Blätterhaufen, den es geschickt zu verwalten gilt. Sobald der Startspieler feststeht, beginnt die erste Runde – und damit das Wachsen einer Zahlenreihe, die sich wie ein Ast nach links und rechts verlängert.
Im eigenen Zug dürfen beliebig viele Karten mit demselben Wert gespielt werden. Diese Karten werden übereinandergelegt, sodass sichtbar bleibt, wie viele Exemplare dieses Werts bereits im Spiel sind. Unterschiedliche Werte bilden eine Reihe, die sich nach links und rechts ausbreitet – immer in aufsteigender oder absteigender Ordnung. Die beiden Enden dieser Reihe sind entscheidend, denn nur dort darf angelegt werden. Und genau hier beginnt das ökologische Gleichgewicht des Spiels zu kippen.
Wer an ein Ende der Reihe anlegt, muss mindestens so viele Karten spielen, wie der dortige Stapel hoch ist. Liegen rechts drei Zehner, braucht es mindestens drei Karten eines höheren oder gleich hohen Werts. Liegen links vier Vierer, müssen mindestens vier Karten eines niedrigeren oder gleich hohen Werts folgen. Zwischenwerte sind tabu – kein Blatt darf zwischen die bestehenden Werte rutschen. So entsteht ein System, das sich wie ein wachsender Baum verhält: Die Äste strecken sich nach außen, während die Mitte unangetastet bleibt.
Mit jedem Zug verändert sich die Landschaft. Stapel wachsen, Werte verschwinden fast vollständig aus dem Spiel, und plötzlich wird klar, dass eine einzige Karte, die noch irgendwo im Deck schlummert, das Gleichgewicht der ganzen Runde beeinflussen kann. Wer clever spielt, zwingt die Mitspielenden zu immer größeren Kartensätzen, bis jemand nicht mehr mithalten kann.
Kann oder will man nicht spielen, bleibt nur das Passen. Doch selbst das ist kein passiver Akt: Beim Passen nimmt man sich eine sichtbare Karte aus der Zahlenreihe auf die Hand. Diese Entscheidung ist heikel wie das Herausziehen eines Blattes aus einem Laubhaufen – manchmal bricht die ganze Struktur zusammen. Die gewählte Karte könnte später nützlich sein, aber sie verändert auch die Enden der Reihe und damit die Möglichkeiten der anderen. Nach dem Passen legt man seine Handkarten verdeckt ab und scheidet für die laufende Runde aus. Erst in der nächsten Runde darf wieder mitgespielt werden.
Eine Runde endet, sobald alle bis auf eine Person gepasst haben. Der letzte aktive Spieler räumt die gesamte Auslage ab – der Wald wird sozusagen zurückgesetzt – und eröffnet die nächste Runde mit einem beliebigen neuen Wert. Das Spiel selbst endet abrupt, sobald jemand seine letzte Karte ablegt. In diesem Moment fällt das letzte Blatt, und die Partie ist entschieden.
Für längere Abende gibt es die Experten-Variante, die das Spiel um ein Punktesystem erweitert. Wer zuerst alle Karten loswird, erhält null Punkte, alle anderen sammeln Minuspunkte entsprechend der verbliebenen Karten. Sobald jemand 20 Punkte erreicht, endet die Serie, und der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt. Das fühlt sich an wie ein saisonaler Zyklus: mehrere Partien, die sich wie Jahresringe aneinanderreihen.
„13 Leaves“ ist ein Spiel, das mit minimalem Material eine erstaunlich organische Dynamik erzeugt. Die Regeln sind klar wie ein frischer Herbstmorgen, doch die Entscheidungen haben Gewicht. Jeder Zug verändert das Ökosystem der Zahlenreihe, jeder Stapel wächst oder schrumpft wie ein kleiner Bestand im Wald. Das Spiel belohnt Timing, Beobachtung und das Gefühl für Balance – und bleibt dabei so leicht, dass es sich fast wie ein Naturphänomen spielt. Ein stilles, elegantes Kartenspiel, das sich perfekt für Runden eignet, die taktische Tiefe schätzen, aber keine langen Regelerklärungen brauchen.
[Note lt. Kompetenz-Team]
4.5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 5 Fotos]
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