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Funkenschlag (Recharged Version): Mittlerer Osten/Südafrika (Erw. 12)

Funkenschlag (Recharged Version): Mittlerer Osten/Südafrika (Erw. 12)      
SpieltitelFunkenschlag (Recharged Version): Mittlerer Osten/Südafrika (Erw. 12)
Artikelnummer2FS078
AutorFriedemann Friese
IllustratorLars-Arne "Maura" Kalusky
Spieleranzahl2 3 4 5 6
Alterab 12 Jahre
Spieldauerca. 120 Minuten
Genre:Gegenwart
Spielkategorie:Erweiterungen Kennerspiele Strategiespiele
Spielmechanik:Auktion Engine Building Modular Board Resourcenmanagement
Empfohlen für:Erwachsene Jugendliche
Artikelart:Erweiterung
Gewicht530 g
Hersteller 2F-Spiele2F-Spiele (2019)
Kontaktdaten
Spielanleitung inDE
KundenbewertungEs liegen noch keine Bewertungen vor.
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Funkenschlag (Recharged Version): Mittlerer Osten/Südafrika (Erw. 12) ist die 12. Erweiterung für Funkenschlag und kann nur mit dem Grundspiel gespielt werden. Sie bietet zwei neue Spielpläne mit unterschiedlichen Energiequellen und Herausforderungen: Im Mittleren Osten droht der Peak Oil, während Südafrika von einem großen Energiekonzern dominiert wird.

Die 12. Funkenschlag-Erweiterung

WICHTIG: Diese Erweiterung kann nur mit einem Exemplar von Funkenschlag gespielt werden!

Spielidee
Mittlerer Osten: Im Mittleren Osten gibt es seit Jahrzeiten in erster Linie vor allem Öl im Überfluss. Allerdings droht schon bald der sogenannte Peak Oil: der Zeitpunkt, ab dem die Fördermengen der Ölquellen nicht mehr zunehmen werden. Schon jetzt gibt es in einigen Ländern dieser Region erste Atomkraftwerke, deren Zahl zukünftig steigen wird, sobald die Ölmengen abnehmen. Wahrscheinlich werden dann auch weitere Energiequellen eine Rolle spielen, wie das Wiederverwerten der Kunststoffabfälle.

Die Spieler beginnen das Spiel mit einem Überangebot an Öl. Auch auf Erdgas können sie noch reichlich zugreifen und einige Solaranlagen erwerben. Zu Beginn des Spiels haben die Spieler aber noch keinen Zugang zur Müllverwertung und Atomenergie.

In Stufe 2 wird der Überfluss an Öl und Erdgas versiegen und Müll- sowie Atomkraftwerke als Alternativen zur Verfügung stehen. So sind die Spieler gezwungen, mitten im Spiel ihren Kraftwerksmix anzupassen.

Südafrika: Die Energieversorgung in Südafrika wird fast ausschließlich von einem Konzern durchgeführt, der gemessen an der Produktion der siebtgrößte Stromerzeuger weltweit ist. Rund 90 % der Energie werden meist in Kohlekraftwerken aus fossilen Brennstoffen gewonnen. Außerdem werden in Südafrika in geringem Maß Atomkraftwerke sowie Wasserkraftwerke und Windkraftanlagen betrieben.

Aufgrund seiner Größe versorgt der Konzern auch »halb« Afrika mit Strom. Auf diesem Spielplan gibt es deshalb sechs internationale Stromanschlüsse und jede Menge Kohle.

Spielmaterial
- 1 doppelseitiger Spielplan (Mittlerer Osten/Südafrika)
- 5 Übersichtskarten "Rohstoffnachschub"
- 1 Spielanleitung


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