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Amigo (2024)
(1 Bewertung. Jetzt bewerten!)LAMA Kadabra ist ein Familienspiel für 2 bis 6 Personen ab 8 Jahren mit 20 Minuten Spieldauer. Die Spieler legen Minuspunkte ab, können sich aber auch gegenseitig Minuspunkte-Chips zuschieben. Mit Sonderkarten und dem magischen Chip gilt es, geschickt zu tauschen und bei der Zaubershow Minuspunkte loszuwerden.
Das Lama greift tief in die Trickkiste. Weiterhin gilt: Lege Alle Minuspunkte Ab!
Doch jetzt können sich die Spieler auch gegenseitig die Minuspunkte-Chips zuschieben. Das geht besonders gut bei der Zaubershow, bei der ihr Chips abgebt, immer wenn ihr Lamas spielt.
Habt ihr jedoch im entscheidenden Moment kein Lama zur Hand, kann euch nur noch der magische Chip retten - ansonsten kassiert ihr Chips.Â
Spielt geschickt eure Sonderkarten, tauscht möglichst oft niedrige Chips gegen einen höheren Chip ein, um diesen dann bei der Zaubershow loszuwerden.
Fragen Sie uns einfach, falls Sie weitere Informationen zu diesem Artikel benötigen oder ein bestimmtes Spiel in unserem Shop nicht finden können.
Review-Fazit zu „L.A.M.A. Kadabra“, einem Sequel zu „L.A.M.A.“.
[Infos]
für: 2-6 Spieler
ab: 8 Jahren
ca.-Spielzeit: 20min.
Autor: Reiner Knizia
Illustration: Rey Sommerkamp und Barbara Spelger
Verlag: Amigo Spiele
Anleitung: deutsch
Material: sprachneutral
[Download: Anleitung/Übersichten]
engl.: [Link Entfernt]
dt., engl.: [Link Entfernt] (s. Downloads)
[Fazit]
„LK“ lädt Spieler zu einer magischen Partie voller taktischer Finessen und lässiger Zaubertricks ein. Wie der Name schon verrät, handelt es sich dabei um einen neuen Ableger des beliebten Kartenspiels „L.A.M.A.“ – dieses Mal mit einer charmant-magischen Note und einem noch größeren interaktiven Element.
Das Ziel bleibt dem Vorgänger treu. Minuspunkte loswerden, und zwar alle! Doch „LK“ bringt eine entscheidende Wendung ins Spiel. Jetzt kann man sich nicht nur selbst von Minuspunkten befreien, sondern auch Mitspielern gezielt welche zuschieben – ein cleveres Element, das das Spiel deutlich dynamischer macht. Jeder Spielzug wird zur taktischen Entscheidung. Nutzt man eine Sonderkarte, um einen Chip zu tauschen, wirft man Karten ab oder verschiebt man Minuspunkte geschickt in Richtung der Gegner? Je häufiger man niedrige Chips gegen höhere eintauscht, desto größer die Chance, sie später in der Zaubershow spektakulär zu entsorgen.
Die Gestaltung greift den „L.A.M.A.“-Charme mit frischen, verspielten Illustrationen auf. Das Spiel kommt als kompaktes Mitbringspiel daher und eignet sich für einen kurzweiligen Spieleabend oder als Start in eine längere Spielrunde.
„LK“ bleibt dem lockeren Geist der Reihe treu, erweitert aber die Grundmechanik um neue strategische Möglichkeiten, was für frischen Wind am Spieletisch sorgt. Die Kombination aus bekannten Abläufen und neuen Zaubertricks schafft ein Spiel, das sowohl Fans der Originalreihe als auch Neulinge begeistern kann.
[Note lt. Kompetenz-Team]
4 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 10 Fotos]
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