Spielsteine neigen dazu, manchmal einfach wegzurollen. Wohin also damit, wenn sie beim Spielen auf ihren Einsatz warten oder bereits vom Brett genommen wurden.
Wir haben die Lösung für Sie: Unse...
Strohmann Spiele (2024)
(1 Bewertung. Jetzt bewerten!)Jahrelang habt ihr gemeinsam mit euren Alchemistenfreunden versucht, einfache Metalle in Gold zu transmutieren. Nun ist es euch endlich gelungen. Doch die Experimente fahren fort, um die Formel zu verfeinern, bis ihr über die perfekte Kombination aus den Elementen das reinste Gold erschafft.
Aurum ist ein kompetitives Stichspiel, in dem ihr Alchemisten spielt, die unedle Basismetalle in Gold umwandeln. Ihr verdient Punkte, indem ihr Gold sammelt und erfolgreich vorhersagt, wie viele Stiche ihr gewinnen werdet. Am Ende des Spiels gewinnt, wer die meisten Punkte sammeln konnte.
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Review-Fazit zu „Aurum“, einem Kenner-Stichspiel.
[Infos]
für: 3-4 Spieler
ab: 7 Jahren
ca.-Spielzeit: 30-45min.
Autor: Shreesh Bhat
Illustration: Stevo Torres
Verlag: Strohmann Games
Anleitung: deutsch
Material: sprachneutral
[Download: Anleitung/Übersichten]
engl.: [Link Entfernt]
dt.: [Link Entfernt] (s.u.)
[Fazit]
In „Aurum“ versuchen sich die Spieler am Verfeinern der alchemistischen Kunst unedle Metalle in Gold zu transformieren. Per Kartenhand wird der Spielverlauf gesteuert, Stiche möglichst exakt vorhergesagt und schlussendlich Punkte gesammelt, um zu gewinnen.
Das Spiel geht ein wenig anders, als andere Stichspiele vor ;). Zunächst sind in einem 4er-Spiel 2 Teams, die gegeneinander antreten, kooperativ darauf bedacht, ihre Stiche und auszulegenden Karten irgendwie ab- bzw. anzupassen, um möglichst erfolgreich die vorhergesagte Stichzahl zu erfüllen. Vorhersagen gab es schon in vielen Spielen, z.B. bei dem wohl prominentesten Vertreter „Wizard“, aber hier gibt es keine Punkte für zu wenige Stiche, normale Punktzahl für zu viele Stiche und die doppelte Punktzahl, wenn die exakte Stichzahl erreicht wurde.
Ferner anders ist, dass man hier keine Farbe ausspielen darf, die schon ausliegt. Ansonsten gewinnt den Stich, wer die höchste Karte (1-10) ausgespielt hat. Goldene Karten (in der normalen Variante erhält jeder Spieler eine goldene „0“ zu Beginn auf die Hand) sind Trümpfe und übernehmen immer den aktuellen Stich – bei mehreren goldenen Karten, gewinnt auch hier die höhere Karte.
Wer nun den Stich gemacht hat, erhält die Karten und legt sie bei sich ab. Wer hierbei die niedrigste Karte gespielt hat, bekommt aber auch etwas ;). Die goldenen Karten liegen nämlich tischmittig aus und der vorgenannte Spieler erhält dann die goldene Karte, die seiner (niedrigsten) Karte entspricht. Somit hat er eine leckere Trumpfkarte auf die Hand erhalten und kann diese in einem nächsten Stich ausspielen. Oder aber, er behält die Karte bis zum Schluss, die goldenen Karten sind nämlich 1-3 Punkte wert. Zusammen mit den Punkte für die Stiche erhält so am Rundenende der Spieler mit den meisten Punkten ein Goldnugget (juhuu, das Wandeln hat funktioniert^^).
Sobald ein Spieler 2 Nuggets hat, endet das Spiel mit diesem als Gewinner.
„Aurum“ ist ein klassisches Stichspiel, bei dem Kenner- und Familienspieler sich gleichermaßen wohlfühlen können. „Aurum“ ist ein ganz neues Stichspiel, denn es bietet neben bewährter Kost einige Änderungen, die so manchem Gelegenheits(Stichkarten)spieler die Hirnzellen verzwirbeln kann^^. Man muss einmal das ungewohnte Stichschema durchblicken bzw. althergebrachte Weisen des Kartenspiels ignorieren und sich auf das Neue einlassen. Dann haben auch alle, nach einer Partie spätestens, Spaß daran, egal welchen Spielerfahrungsgrad sie haben!
Die Karten sind schön gestaltet und haptisch angenehm. Die Anleitung sagt eigentlich alles Nötige^^ und die Spielzeit ist genau passend für mehrere Revanchen.
Ein etwas andere Stichspiel, dessen Erkundung aber auf jeden Fall lohnt und sich einen Platz im Spieleregal durchaus verdient hat.
[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 5 Fotos]
[Link Entfernt]
Spielsteine neigen dazu, manchmal einfach wegzurollen. Wohin also damit, wenn sie beim Spielen auf ihren Einsatz warten oder bereits vom Brett genommen wurden.
Wir haben die Lösung für Sie: Unse...
Zubehör Box S mit abnehmbarem Deckel, stapelbar, Abmessungen ca. 7x7x2 cm.
Die Honeycombs sorgen für Ordnung bei den Ressourcen und dienen als praktische Aufbewahrung auf dem Tisch oder in der Spielschachtel. Der Spielauf- und abbau wird erleichtert und erspart einem dadurc...
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