100 Stück Zip-Beutel 60x80mm (6x8cm) in 50µ Folienstärke
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Game Factory (2025)
(1 Bewertung. Jetzt bewerten!)Endlich ist es da: Das Frantic Brettspiel - Zeit für neue Feinde!
Beim Frantic: Brettspiel ist der Weg das Ziel und das Ziel der schmlimmste Ort der Welt.Â
Haltet euch so lange wie möglich vom Ziel fern und versucht gleichzeitig die andern an eben diesen Ort zu befördern.
Dabei seid ihr selbst für euer Schicksal verantwortlich, denn ihr verändert laufend den Spielplan. Jede Runde platziert ihr gewagte Abkürzungen, verwinkelte Umwegen und hinterhältige Fallen von eurer Hand auf die Felder des Spielplans. Je nach Kartenfarbe werden ihre Effekte beim Betreten oder Ausspielen ausgelöst.Â
Der sich ständig verändernde Spielplan sorgt für unendlichen Wiederspielreiz.
Wild, chaotisch und unglaublich fies - mehr Frantic geht nicht.                         Â
Das Brettspiel zum Karten-Topseller "Frantic". Noch fieser, noch wilder - mehr "Frantic" geht nicht. Mit 20 unberechenbaren Ereignisse, ständig verändernder Spielplan sorgt für hohen Wiederspielreiz.
Spielmaterial sprachneutral / language independent. Â
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Review-Fazit zu „FRANTIC – Brettspiel“, einer noch fieseren Variante der Kartenspielvorgänger.
[Infos]
für: 2-6 Spieler
ab: 12 Jahren
ca.-Spielzeit: 40min.
Autor: Rulefactory
Illustration: n/a
Verlag: Game Factory
Anleitung: deutsch
Material: deutsch
[Download: Anleitung/Übersichten]
dt.: [Link Entfernt]
[Fazit]
Hier läuft etwas verkehrt, man will nämlich nicht ins Ziel gelangen. Nanu? Ja, man sorgt aber dafür, dass die Mitspieler diesem möglichst nahe kommen. Fiese Fallen und gemeine Aktionen wie Effekte sorgen dafür, dass ständig Bewegung auf dem Spielbrett ist. Leiterspiel-ähnlich gibt es tolle (naja, eigentlich doofe) Abkürzungen, aber genau so auch rettende Wege, die zurückführen. Alle sträuben sich mit Händen und Füßen, doch irgendwann, irgendwie stolpert doch jemand ins Ziel und beendet damit die Runde.
Zu Anfang wird festgelegt bis zu welcher Punktzahl gespielt werden soll und wenn diese erreicht ist, endet das Spiel und es gewinnt derjenige mit den wenigsten (Straf-)Punkten^^.
In seinem Zug legt der aktive Spieler eine Karte aus. Und zwar immer auf den Spielplan auf freie Felder oder auf andere Karten, je nach deren Farben. Diese Karten zeigen Effekte auf, die das Bewegen über den Spielplan erschweren oder vereinfachen, wobei das hier ja je umgekehrt bewertet werden sollte. Manche Karten haben auch einen Effekt, der direkt beim Ausspielen genutzt wird, z.B. das Bewegen einer anderen Figur oder dem Überspringen des eigenen Bewegens.
Anschließend wird gewürfelt und entsprechend der Augenzahl muss die eigene Figur bewegt werden. Dabei wird sie auf oder über Felder gelangen, die über bestimmte Karten(effekte) verfügen und sich gemäß deren Regeln verhalten. Das kann bedeuten, dass er sich weitere Felder vorwärts bewegen muss, oder wieder retour. Es ist möglich mehrere Reihen herunter zu rutschen oder auf ein Teleportfeld gestellt zu werden – hoffentlich eines, dass eher nahe dem Startfeld ist. Eventuelle Folge-Effekte bei Erreichen eines anderen Feldes müssen dabei auch ausgeführt werden!
Es gibt auch neckische Reaktionskarten, mit denen entweder ein „Angriff“ geblockt werden kann oder ein vorzeitiges Rundenende verhindert wird. Und eine ganz böse Karte gibt bei Rundenende 21 Strafpunkte extra, wenn man sie dann noch auf der Hand hat.
Und damit da noch nicht genug Chaos herrscht, gibt es auch Ereigniskarten, die am Spielplanrand auf ihren Einsatz warten. Wenn ein solches ausgelöst wird, wird ein 20seitiger Würfel geworfen und dem Ergebnis entsprechend das passende Ereignis ausgeführt – z.B. die hinterste Figur mit der vordersten tauschen.
Rundum hat man hier eigenes vor sich und muss sich einer Menge Spielstress stellen ;). Dabei herrscht aber durchgehend Spass und Schabernack sowie eine gute Portion Schadenfreude vor. Ein cooles Partyspiel, das man nicht zu ernst nehmen darf, sonst könnte der Blutdruck arg steigen.
Das sich der Spielplan durch die auszulegenden (Feld-)Karten fortwährend per Runde ändert, sorgt für reichlich Abwechslung. Dito die vielen Effekte und Ereignisse (wobei diese je nach Würfelverlauf u.U. nicht so oft eintreffen). Natürlich gehört ordentlich Glück zum Spiel, aber mit etwas Taktik und Vorausschau kann man sich diesem quasi in den Weg stellen. Ernsthaft planen kann man den eigenen Weg dabei zwar nicht, aber doch hie und da vielleicht eine Falle umgehen.
Auf jeden Fall hat die Brettspiel-Edition ihre Daseinsberechtigung neben den anderen gefunden und freut sich auf regelmäßige Besuche des Spieltisches^^.
[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 12 Fotos]
[Link Entfernt]
100 Stück Zip-Beutel 60x80mm (6x8cm) in 50µ Folienstärke
Das 1-Euro-Stück auf dem Foto dient nur dem Größenvergleich und wird nicht mitgeliefert!
Inhalt SPIEL DOCH! 1-2018:
Diese Ausgabe enthält ein "SET"-Schnupperspiel von Amigo.
Sebastian Fitzek: "Der Spieler ist eine geniale Figur"
Safehouse: Flucht durch das Buch
...
Jetzt kannst Du all Deine Chips, Würfel und Münzen sicher in der Geekbox verstauen. Ein System aus stapelbaren Behältern aus transparentem Kunststoff mit Schnappverschluss Deckel.
3 Behäl...
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