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Wortwiesel

Wortwiesel 
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SpieltitelWortwiesel
ArtikelnummerTPP018
AutorTobias Roeser
Spieleranzahl2 3 4 5 6
Alterab 10 Jahre
Spieldauerca. 30-45 Minuten
Genre:Zeitlos
Spielkategorie:Familienspiele Wortspiele
Spielmechanik:Kartengesteuert Puzzle Reaktionsspiel Set Collection
Empfohlen für:Erwachsene Jugendliche Kinder
Artikelart:Grundspiel
Spielniveau:Familienspiel
Hersteller TOPP (2025)
Kontaktdaten
Spielanleitung inDE
KundenbewertungEs liegen noch keine Bewertungen vor.
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Wortwiesel ist ein Familienspiel für 2 bis 6 Personen ab 10 Jahren mit 30-45 Minuten Spieldauer. Spieler bilden aus Buchstabenpaaren farblich gekennzeichnete Wörter, nutzen Sonderplättchen und eine Sanduhr für zeitliche Spannung. Nach drei Runden gewinnt das cleverste Wiesel mit den meisten Punkten. Inklusive Solo-Variante.

Das wieselflinke Wortspiel! Wer kombiniert die Buchstaben am klügsten? Ideal für alle, die Worte lieben: Mit Buchstabenpaaren kreativ Wörter bilden. 

Macht fette Buchstaben Beute! Als Wortwiesel wollt ihr aus Karten mit Buchstabenpaaren Wörter bilden. Beachtet aber die Farben der Karten und die Bauregeln. Nur fertige Wörter werden mit Punkten belohnt. Und mitunter kommen die Karten schneller, als man sie brachen kann ... 

In diesem Spiel sind schnelle Pfoten und kühle Köpfe gefragt. Fischst du gezielt nach dem einen richtigen Vokal für dein perfektes Wort? Verschiebst du deine Buchstaben-Duos, bis dich der Geistesblitz trifft? Oder wirfst du in letzter Sekunde alles über den Haufen, weil du in deiner Auslage ein noch viel besseres Wort entdeckt hast?

Auf welche Weise auch immer: Am Ende hat das cleverste Wiesel die Nase vorn.

Das Spielprinzip:

Ihr zieht verdeckte Karten mit jeweils zwei Buchstaben und versucht daraus Worte zu bilden. Die Kartenfarbe verrät, ob sich darauf Vokale, Konsonanten oder eine Mischung von beiden verbergen.
Ihr dürft die Karten nebeneinander oder übereinander legen, um möglichst lange Wörter zu bilden.
In bestimmten Fällen können Buchstaben durch Sonderplättchen abgedeckt oder ersetzt werden.
Eine Sanduhr gibt dafür einen Timer von 30 Sekunden vor. Allerdings muss es dann nicht sofort weitergehen: Nachdem die Uhr abgelaufen ist, können alle noch weiterpuzzlen, bis jemand eine weitere Karte für alle verlangt und erst dann die Uhr erneut umdreht.
Wer mit seinen gelegten Worten zufrieden ist, kann das Rundenende ansagen. Dann wird die Sanduhr noch ein letztes Mal umgedreht und gibt allen anderen noch Gelegenheit, ihre Auslage zu optimieren.
Das Spiel endet nach drei Runden. Je mehr Buchstaben ein Wort hat, desto mehr Punkte gibt es dafür. Für nicht verbaute Karten gibt es Punktabzug, für nicht genutzte Sonderplättchen gibt es Bonuspunkte.

Mit Solo-Variante.  


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