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Spielsteine neigen dazu, manchmal einfach wegzurollen. Wohin also damit, wenn sie beim Spielen auf ihren Einsatz warten oder bereits vom Brett genommen wurden.
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In Earth 2053: Tipping Point repräsentieren die Spieler Länder, die gemeinsam eine globale Klimakatastrophe verhindern wollen. Die Punktevergabe erfolgt auf einem physischen Spielbrett, auf dem auf der einen Seite „Präventionsmarker“ und auf der anderen Seite „Umweltverschmutzungsmarker“ platziert werden. Sind alle Marker auf der Präventionsseite voll, gewinnen alle Spieler (mit optionalen Platzierungen je nach Beitrag des Spielers). Kippt das Spielbrett jedoch in Richtung Umweltverschmutzung, verlieren alle Spieler.
Jeder Spieler verfügt über ein eigenes Ländertableau mit einer individuellen Fähigkeit. Hier verfolgt er seine Wirtschaft und die Bedürfnisbefriedigung seiner Bevölkerung. Eine höhere Bedürfnisbefriedigung schaltet immer mächtigere Belohnungen frei, birgt aber gleichzeitig das Risiko zusätzlicher Umweltverschmutzung.
Eines der Hauptziele des Spiels ist es, mithilfe des eigenen Ländertableaus „Einflussmarker“ zu generieren. Diese können dann eingesetzt werden, um Klimaereignisse (wie das Aussterben von Arten) zu verhindern. In Verhandlungen wird darüber entschieden, wer wie viel pro Ereignis investieren will. Das Verhindern dieser Ereignisse bringt Präventionspunkte, ein Scheitern hingegen Umweltverschmutzung.
Die wichtigste Methode zur Bedürfnisbefriedigung besteht darin, Karten auf einem gemeinsamen Spielfeld aller Spieler auszuspielen. Manche Karten haben Spezialeffekte, je nachdem, an welche anderen Karten sie angrenzen. Karten derselben Kategorie nebeneinander bringen jeweils eigene Boni.
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Die Honeycombs sorgen für Ordnung bei den Ressourcen und dienen als praktische Aufbewahrung auf dem Tisch oder in der Spielschachtel. Der Spielauf- und abbau wird erleichtert und erspart einem dadurc...
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