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Turbo-Flitzpiepen 2000

Turbo-Flitzpiepen 2000 
Bild 2     
SpieltitelTurbo-Flitzpiepen 2000
ArtikelnummerCMY004
AutorenRichard Garfield, Takashi Ishida
IllustratorAngela Kirkwood
Spieleranzahl2 3 4 5 6
Alterab 6 Jahre
Spieldauerca. 30 Minuten
Genre:Zeitlos
Spielkategorie:Funspiele Partyspiele Würfelspiele
Spielmechanik:Dice Rolling Echtzeit Kartengesteuert
Empfohlen für:Erwachsene Jugendliche Kinder
Artikelart:Grundspiel
Spielniveau:Familienspiel
Gewicht880 g
Hersteller CMYK (2026)
Kontaktdaten
Spielanleitung inDE
KundenbewertungEs liegen noch keine Bewertungen vor.
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Magical Athlete in deutsch!

Turbo-Flitzpiepen 2000 ist ein Familienspiel für 2 bis 6 Personen ab 6 Jahren mit 30 Minuten Spieldauer. In diesem chaotischen Rennspiel treten sechs Flitzpiepen mit individuellen Superkräften gegeneinander an. Mit 36 absurden Charakteren und zwei Rennstrecken sorgt das Spiel für überraschende Wendungen und viel Spaß bei schnellen, unkomplizierten Rennen.

Turbo-Flitzpiepen 2000 - das chaotische Rennspiel mit verrückten Charakteren

Wer wird euer Champion auf der Rennstrecke der Wilden Wälder? Bei Turbo-Flitzpiepen 2000 treten sechs Flitzpiepen gegeneinander an - und jede von ihnen bringt ihre ganz eigene Superkraft mit.

Wählt aus 36 absurden Charakteren eure Flitzpiepen aus und stellt euer Team zusammen. Dann geht es auf die Rennstrecke: Würfeln, bewegen und dabei die besonderen Fähigkeiten eurer Charaktere clever einsetzen. Denn die Superkräfte können die normalen Regeln ordentlich durcheinanderbringen und jederzeit für überraschende Wendungen sorgen.

Gespielt werden vier Rennen auf den beiden unterschiedlichen Rennstrecken "Ruhiger Rasen" und "Wilde Wälder". Wer nach den vier Rennen die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt den großen Preis von Absurdistan.

Unsere Einschätzung zu Turbo-Flitzpiepen 2000



Turbo-Flitzpiepen 2000 nimmt sich selbst nicht besonders ernst - und genau das ist seine große Stärke. Das Spiel lebt von seinen absurden Charakteren, den verrückten Superkräften und den Situationen, die dadurch während eines Rennens entstehen können.

Die Regeln sind schnell erklärt und der Einstieg ist unkompliziert. Gleichzeitig sorgen die unterschiedlichen Fähigkeiten der Flitzpiepen dafür, dass die Rennen nicht einfach nur ein simples Würfelrennen sind. Man muss im Blick behalten, welche Fähigkeiten die anderen Charaktere besitzen und überlegen, wie man die eigenen Möglichkeiten am besten nutzt.

Besonders gut passt Turbo-Flitzpiepen 2000 deshalb zu Spieleabenden, bei denen der Spaß und die gemeinsame Unterhaltung im Vordergrund stehen. Wer gerne lacht, überraschende Wendungen mag und ein schnelles, unkompliziertes Rennspiel für mehrere Personen sucht, sollte sich die Flitzpiepen genauer ansehen.

Für wen eignet sich Turbo-Flitzpiepen 2000?



Turbo-Flitzpiepen 2000 ist ein Party- und Familienspiel für 2 bis 6 Personen ab 6 Jahren. Eine Partie dauert etwa 30 Minuten und eignet sich damit auch gut als lockeres Spiel für zwischendurch oder als Abschluss eines Spieleabends.

Durch die einfache Grundidee ist der Einstieg auch für Gelegenheitsspieler unkompliziert. Die 36 unterschiedlichen Charaktere und ihre individuellen Fähigkeiten sorgen gleichzeitig für genügend Abwechslung, um das Rennen immer wieder neu zu erleben.


Fragen Sie uns einfach, falls Sie weitere Informationen zu diesem Artikel benötigen oder ein bestimmtes Spiel in unserem Shop nicht finden können.

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