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Matagot (2026)In Kano treten 2 bis 4 Spieler gegeneinander an, um ihre eigenen Emakimono – traditionelle japanische Bildrollen – zu erschaffen, indem sie farbenfrohe Farbtöpfe geschickt anordnen. Das Spiel verbindet auf elegante Weise taktisches Ressourcenmanagement mit räumlicher Optimierung: Die Spieler bewegen sich auf einer gemeinsamen zentralen Auslage, um die für ihre Meisterwerke benötigten Pigmente zu sammeln.
In jedem Spielzug müssen die Künstler wohlüberlegte Entscheidungen treffen, um ihre Bildrollen zu füllen:
- Manipulation der Palette: Spieler können benachbarte Farbtöpfe auf der zentralen Auslage tauschen, um den perfekten Zug vorzubereiten.
- Pigmente sammeln: Man muss mindestens einen Farbtopf nehmen, darf aber auch mehrere aufnehmen, sofern diese dieselbe Farbe haben und in einer Reihe oder Spalte direkt nebeneinander liegen.
- Die Schwerkraft-Regel: Beim Platzieren von Farbe auf dem eigenen Spielbrett „fallen“ die Töpfe immer auf das unterste freie Feld einer Spalte; dies erfordert sorgfältige Planung, um bestimmte Muster zu bilden.
- Das „Trockene Farbe“-Limit: Künstler müssen effizient arbeiten; wer einen Spielzug mit mehr als vier sichtbaren Farbtöpfen auf dem Brett beendet, muss die überzähligen Töpfe in „Wolken“-Plättchen umwandeln – diese belegen zwar Platz, bringen aber keine Punkte.
Sobald ein Muster gebildet wurde, ersetzen die Spieler ihre Farbtöpfe durch wunderschöne Kunstwerk-Plättchen. Punkte werden basierend auf der Komplexität der Kreationen vergeben.
Das Spiel erreicht seinen Höhepunkt, wenn ein Spieler sein Brett vollständig gefüllt hat; dies löst eine abschließende Wertungsrunde aus, um den Meisterkünstler zu ermitteln.
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