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Chivalry

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SpieltitelChivalry
ArtikelnummerDLP116
AutorDávid Turczi
IllustratorFiore GmbH
Spieleranzahl1 2 3 4
Alterab 12 Jahre
Spieldauerca. 45-120 Minuten
Hersteller dlp-gamesdlp-games (2026)
Kontaktdaten
Spielanleitung inDE, EN
KundenbewertungEs liegen noch keine Bewertungen vor.
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Als ehrgeizige Ritter im Reich von König Artus streben ihr und eure Mitspieler nach Ruhm, Einfluss und Ansehen.

Jeder Spielzug entspricht einem Tag für eure Ritter im Reich. Bei Tagesanbruch reiten eure Ritter zu Marktstädten, in die ländliche Umgebung, zu Häfen oder nach Camelot selbst. Tagsüber führen sie Aktionen durch, die von den Orten abhängen, die sie besuchen. In der Abenddämmerung schlagen sie ihr Lager auf, rufen ihr Gefolge zum Dienst zurück und nehmen, falls sie dazu aufgefordert werden, am Festmahl in Camelot teil.

Eure Gefolgsleute stellen die Fähigkeiten bereit, die eure Ritter zum Handeln benötigen. Indem ihr sie auf eurem Spielertableau platziert, erhaltet ihr vorübergehende Fähigkeiten, mit denen ihr die Bewegung erhöhen, Ortsaktionen ausführen, Quests und Begegnungen abschließen sowie mächtige Effekte auslösen könnt.

Erhebe die Siegel von Merlin und Morgana, zwei rivalisierenden Mächten, die das Schicksal jeder Region prägen. Du erhältst nicht nur mächtige neue Fähigkeiten von Merlin oder Morgana, sondern bestimmst auch, welche Taten bei der Wertung der Regionen den größten Ruhm einbringen.

Dabei können deine Ritter uralte Runen entdecken, die im ganzen Reich versteckt sind, die Gunst von Mitgliedern des Hofes von Camelot gewinnen, um deine Sache zu unterstützen, und sogar um eine Audienz bei König Artus selbst bitten.

Der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Siegpunkte gesammelt hat, bringt Camelot die größte Ehre ein und gewinnt.

As ambitious Knights in the realm of King Arthur you and your fellow players seeking glory, influence, and renown.

Each turn represents one day for your Knights in the realm. At dawn, your Knights ride out to Market Towns, Countrysides, Ports, or Camelot itself. During the day, they take actions based on the locations they visit. At twilight, they make camp, call there retinue back to service, and, if summoned, attend the Feast at Camelot.

Your retainers provide the Skills your Knights need to act. By placing them onto your Player Board, you gain temporary Skills that can be used to increase movement, perform Location Actions, complete Quests and Encounters, and resolve powerful effects.

Linke raising the Sigils of Merlin and Morgana, two competing powers shaping the fate of each region. You not only gain powerful new abilities from Merlin or Morgana, but also determine which deeds will bring the most glory when regions are scored.

Along the way, your Knights may discover ancient Runes hidden throughout the realm, earn the patronage of members of the Court of Camelot to aid your cause, and even seek an audience with King Arthur himself.

The player who earns the most victory points by the end of the game brings the greatest honor to Camelot and wins.


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