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[Infos]
für: 1 Spieler
ab: 14 Jahren
ca.-Spielzeit: 360-480min.
Autor: Jonathan Fryxelius
Illustration: Adobe Firefly
Verlag: FryxGames
Anleitung: englisch
Material: englisch
[Download: Anleitung/Übersichten]
engl., dt., frz.: [Link Entfernt]
engl.: [Link Entfernt] (s.u.)
[Fazit]
„KL:FK“ ist ein Kartenspiel, das sich durch seine elegante Kombination aus Deckbau, Ressourcenmanagement und Legacy-Mechanik auszeichnet. Das Spiel entführt den Spieler in eine mittelalterliche Welt, in der er über mehrere Stunden hinweg ein einzigartiges Königreich erschafft. Die Spielzeit beträgt etwa 6 bis 8 Stunden, je nach Spielweise und Erweiterungen.
Das Spiel beginnt mit einem kleinen Kartendeck aus zehn Karten, die beidseitig bedruckt und teilweise in vier Entwicklungsstufen unterteilt sind. Jede Runde zieht der Spieler vier Karten aus dem Deck und legt sie offen in die Spielmitte. Diese Karten können auf verschiedene Weise genutzt werden. Man kann sie abwerfen, um Ressourcen zu generieren, ihre Effekte aktivieren oder sie durch Zahlung von Ressourcen aufwerten. Die Aufwertung erfolgt durch Drehen oder Wenden der Karte, wobei jede neue Stufe stärkere Effekte oder Siegpunkte bringt. Sobald eine Karte aufgewertet wird, endet der aktuelle Zug und alle übrigen Karten werden abgelegt – mit Ausnahme von permanenten Karten, die im Spiel verbleiben.
Ein zentrales Element ist die Legacy-Komponente. Im Verlauf der Kampagne werden neue Karten entdeckt und dem Deck hinzugefügt, wodurch sich das Spiel stetig weiterentwickelt. Manche Karten können mit Aufklebern modifiziert oder sogar zerstört werden, was dauerhafte Veränderungen im Spielverlauf bewirkt. Wer das Zerstören von Karten vermeiden möchte, sollte mit Sleeves und ablösbaren Stickern oder Kopien arbeiten.
Die Spielregeln sind auf einem doppelseitigen Blatt zusammengefasst und bieten trotz der Komplexität eine erstaunlich kompakte Übersicht, mit kleineren Unklarheiten kommen, die sich rasch online nachschauen lassen. Die Karten sind mit Symbolen versehen, die verschiedene Aktionen und Ressourcen darstellen. Diese Ressourcen sind „virtuell“ und müssen im selben Zug verbraucht werden, da sie beim Ziehen neuer Karten verfallen.
Reizvoll ist die strategische Tiefe, denn jede Entscheidung – ob man eine Karte nutzt, aufwertet oder opfert – beeinflusst den weiteren Verlauf der Kampagne. Da nicht alle Karten in einer Partie aufgedeckt werden, bleibt das Spiel auch bei wiederholtem Spielen spannend. Die Möglichkeit, Erweiterungen hinzuzufügen, verlängert die Kampagne und bringt neue Mechanismen ins Spiel. So entsteht ein individuelles Königreich, das sich von Partie zu Partie unterscheidet.
Visuell setzt das Spiel auf KI-generierte Illustrationen, was nicht jedem gefällt, aber funktional ist. Die kompakte Verpackung erinnert an ein Magic-Starterdeck und macht das Spiel besonders reisefreundlich.
Insgesamt ist „KL:FK“ ein Geheimtipp für Solospieler, die eine tiefgründige, narrative Spielerfahrung suchen. Es verbindet einfache Grundregeln mit komplexen Entscheidungen und bietet eine bemerkenswerte Reise durch die Entwicklung eines Königreichs – ganz ohne Mitspieler, aber mit jeder Menge Abenteuer.
[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 16 Fotos]
[Link Entfernt]

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