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Je kleiner der Tisch, je mehr Spielmaterial, desto schwieriger wird es, die Token und anderes kleinteiliges Zubehör vernünftig auf dem Spieltisch zu sortieren, ohne dass alles zu einem chaotischen H...
A Way Back Home - Ein Weg nach Hause (deutsch/engl.) is a childrens game for 2 to 4 players aged 8+ with a playing time of 15-20 minutes. Players tactically push their luck and build bags to connect light sources across multiple paths on double-sided boards. Each board adds unique story elements and gameplay twists, requiring careful management of penalties and resources.
Die Tzerzurianer sind nach Zura zurückgekehrt, nachdem sie Jahrtausende lang hinter magischen Siegeln gefangen waren. Im Laufe der Zeit waren sie zu Mythen und schließlich zu bloßem Flüstern einer längst vergangenen Ära geworden, doch nun sind sie in diese Welt zurückgekehrt. Niemand – nicht einmal die Tzerzurianer selbst – erinnert sich jedoch noch an ihren Platz in dieser Welt.
„A Way Back Home“ ist ein taktisches „Push-your-luck“-Spiel mit einem Bag-Building-Mechanismus, das auf mehreren Spielplänen gespielt werden kann. Das Grundspiel enthält pro Spieler einen beidseitigen Spielplan; weitere Pläne sollen in den kommenden Jahren folgen. Jeder Spielplan erweitert nicht nur die Geschichte, sondern bietet auch eine einzigartige spielerische Besonderheit und führt gegebenenfalls neue Komponenten ein, mit denen interagiert werden kann.
Der grundlegende Spielablauf bleibt auf allen Plänen gleich: Die Spieler versuchen, Lichtquellen für verschiedene Zwecke entlang von bis zu sechs unterschiedlichen Pfaden miteinander zu verbinden. Dabei müssen sie Strafen sowie den Inhalt ihres eigenen Beutels und des allgemeinen Vorrats geschickt verwalten.
The Tzerzurians have returned to Zura after they had been locked behind magic seals for millennia. Over time they had turned into myths, then into Whispers of a long lost past, but are now back to this world. Nobody, including the Tzerzurians, recalls their place in the world anymore though.
"A Way Back Home" is a tactical push your luck game with a bag building mechanism that can be played on multiple boards. The base game includes one double sided board per player with more to come over the next few years. Each board not only expands on the story, they also each have a unique twist in how the game plays and may add new components to interact with.
The core game play remains the same across each board: players try to link light sources for different purposes across up to six different paths while managing penalties, the contents of their own bag, as well as the contents of the general pool.
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Die Honeycombs sorgen für Ordnung bei den Ressourcen und dienen als praktische Aufbewahrung auf dem Tisch oder in der Spielschachtel. Der Spielauf- und abbau wird erleichtert und erspart einem dadurc...
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