Gleichgewicht des Schreckens - 4. Edition
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Pegasus Spiele6,90 €Voranstellen möchte ich gleich zwei Dinge: 1) Agricola ist ein hervorragendes Spiel in allen Besetzungen - das einzige, was ich noch nicht probiert habe, ist, es alleine zu spielen. 2) Ich kann die vielerorts zu lesende Kritik an der Anleitung zu Agricola nicht bestätigen. Zwar sind wirklich ein, zwei Fehlerchen zu finden wie etwa die unterschiedlichen Farben der Holzsteine in Anleitung und Realität, aber das dürfte für Leute, die zu Agricola greifen, kein echtes Problem darstellen. Und damit habe ich quasi auch schon ausgesprochen, daß Agricola meiner Meinung nach nichts für Einsteiger oder Wenigspieler ist, es sei denn, in ihrer Spielerunde befindet sich ein erfahrener Bauer, der den Ablauf erklären kann. Denn die Spielanleitung ist zwar in Ordnung, aber dennoch recht umfangreich, der Spielablauf WÄHREND man spielt nahezu selbsterklärend, aber BEVOR man angefangen hat doch nicht so recht trivial. Mir wurde schon im Anschluß an eine Partie gesagt, nachdem ich zuvor Agricola der Spielrunde erklärt hatte, daß man im Nachhinein gar nicht verstünde, wieso man eingangs solange brauchte, die Regeln zu erklären.
Nun aber zum Spiel selbst: Angesichts des Materials und des Eifers, mit dem der Verlag auf seiner Seite wöchentlich lustige Erweiterungen in Form einzelner herunterladbarer Karten zur Verfügung stellt, ist das Preis-Leistungsverhältnis hier besonders hoch, wie ich finde. Dann kommen noch Spielspaß und -spannung hinzu, und die Mischung stimmt einfach. Das Glück hat seine Hände im Spiel, wenn die Karten zu Beginn des Spiels ausgeteilt werden. Aber das ist auch der einzige Glücksanteil im Spiel. Mit geschicktem Platzieren der eigenen Bauersleute auf ausliegende Aktionen, die mit jeder Runde umfangreicher werden, konnten in meinen Spielerunden alle aus ihrer Kartenhand das Beste rausholen. Zu keiner Zeit hat man das Gefühl, sich in ein wie auch immer geartetes Schicksal ergeben zu müssen und chancenlos bei der Entwicklung der anderen Höfe zuschauen zu müssen. Viel Zeit für Neid und Mißgunst bleibt einem auch gar nicht, denn die Spielzeit ist schneller rum, als einem lieb sein kann. "Was, nur noch 5 Runden?", hört man nicht gerade selten bei den ersten Spielen. "Aber ich habe noch nicht einmal die Hälfte meines Hofes bebaut!" Tja, die Zeit vergeht schnell genug, um einem herausfordernden Druck ausgesetzt zu sein, ohne aber die Vorgehensweise in Streß ausarten zu lassen. Man lernt sehr schnell, daß das, was zu tun ist, zwar viel ist, aber doch eben nur eins nach dem anderen erledigt werden kann. Und daß man flexibel sein soll. Wenn gerade die Wunschaktion durch einen anderen Spieler besetzt wurde, heißt es, geschwind umzudisponieren und eine für etwas später geplante Entwicklung eben vorzuziehen - oder doch vielleicht eine ganz andere Richtung einschlagen? Genau dieses Dilemma macht einen großen Teil des Spielreizes aus. Durch die schiere Menge an Karten und Möglichkeiten, diese zu kombinieren, um in jeder Partie andere Strategien auszuprobieren oder Schwerpunkte zu setzen, ist kein Spiel wie die vorangegangenen. Dieser Abwechslungsreichtum sorgt dafür, daß auch nach Dutzenden von Partien keine Langeweile bei diesem Spiel aufkommt.
Und ein Blick auf die Internetseite des Verlags lohnt sich für alle Besitzer des Spiels allemal.

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