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Caravelas (2. Auflage) (2. Wahl)

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Game titleCaravelas (2. Auflage) (2. Wahl)
Item numberMES002_Z01
AuthorGil d'Orey
IllustratorGil d'Orey, João Menezes
Number of Players2 3 4
Agefrom 8 Years
Durationapprox. 60 - 90 minutes
Genre:Europe History
Game category:Strategy Games
Game mecanic:Explore Resource management Worker Placement
Recommended for:Adult Teenager
Product type:
Game Level:Family Game
Manufacturer Mesaboardgames (2011)
Contact data
Instructions inDE,EN
Customer RatingThere are currently no product reviews.
Important notes Warning! Not suitable for children under 36 months. Risk of suffocation due to small parts.
Article State2nd choice

Description

Caravelas (2. Auflage) (2. Wahl) ist ein Familienspiel für 2 bis 4 Personen ab 8 Jahren mit 60 - 90 Minuten Spieldauer. Das Spiel ehrt die portugiesischen Seefahrer des 15. Jahrhunderts, die neue Länder entdeckten und das Jerónimos-Kloster in Lissabon unterstützten. Es fordert dazu auf, das Kap der Guten Hoffnung zu umschiffen.

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Artikelzustand: Rückseite leicht eingedrückt


Dieses Spiel wurde durch die erstaunlichen Leistungen eines Volkes an der Westspitze Europas gegen Ende des fünfzehnten Jahrhunderts angeregt. Zu einer Zeit, als viele Menschen noch glaubten, die Erde sei flach und mit einfachsten Methoden der Navigation brachen die Portugiesen zu ihren Seereisen auf, entdeckten neue Länder, trafen neue Völker und machten diese "neuen Welten" ihrer Welt bekannt. In dieser Epoche mussten alle Segelschiffe, die von ihrer langen Überseefahrt zurückkehrten, im Hafen von Lissabon eine besondere Steuer abgeben: die "Vintena da Pimenta" oder "Pfeffer-Steuer". Diese Beträge dienten zum Bau eines Klosters bei Lissabon, Santa Maria de Belém, auch bekannt als das Jerónimos-Kloster.

Diese Anlage ist heute Weltkulturerbe. Sie gilt auch als zeitloses Symbol einer Epoche, in der die Portugiesen in ihre Fähigkeiten vertrauten, über sich selbst hinauswuchsen und historische Bedeutung erlangten. Dieses Spiel ist eine bescheidene Ehrung dieses Zeitalters, und ganz im Geiste dieser Epoche fragen wir nun: Habt ihr den Mut, das Kap der Guten Hoffnung zu umschiffen?


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