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Hot and Cold

Hot and Cold 
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SpieltitelHot and Cold
ArtikelnummerGAF050
AutorMarkus Slawitscheck
Spieleranzahl3 4 5 6 7+
Alterab 8 Jahre
Spieldauerca. 15 Minuten
Genre:Gegenwart Zeitlos
Spielkategorie:Funspiele Partyspiele Reaktionsspiel Wortspiele
Spielmechanik:Bluffen Echtzeit Reaktionsspiel
Empfohlen für:Erwachsene Jugendliche
Artikelart:Grundspiel
Gewicht710 g
Hersteller Game FactoryGame Factory (2022)
Kontaktdaten
Spielanleitung inDE
KundenbewertungEs liegen noch keine Bewertungen vor.
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Schlau - Schlagfertig - Schnell: Das heiße Partyspiel auf dünnem Eis!

Gib deinen wechselnden Teampartnern unter Zeitdruck clevere Hinweise – immer in Bezug auf euer gemeinsames Geheimwort. Aber Vorsicht vor den Mitspielern, denn diese sind jederzeit auf der Lauer. Sind deine Hinweise zu offensichtlich, riechen sie Lunte und stehlen euch die Punkte.

Das ist HOT AND COLD, der Tanz auf schmalem Grat oder eben das Partyspiel auf dünnem Eis!

SPIELABLAUF:

Für jede Runde bilden 2 aktive Spieler ein Team. Sie teilen sich ein Geheimwort. Beide erhalten jeweils einen Stapel Temperaturkarten. Nun haben die beiden 90 Sekunden Zeit, um möglichst viele Temperaturkarten zu sammeln.

Ein Teamspieler zieht geheim eine Temperaturkarte und gibt in Bezug auf das Geheimwort einen dementsprechenden nahen (HOT), etwas weniger nahen (WARM) oder weit entfernten (COLD) Hinweis (z.B. «Blätter» für einen sehr nahen/heißen Hinweis (HOT) oder «Papier» für einen etwas weniger offensichtlichen Hinweis (WARM) oder «Donnertag» für einen Hinweis, der nichts mit dem Geheimwort zu tun hat (COLD).

Der jeweils andere Spieler des Teams versucht, die Temperatur zu erraten, indem er einschätzt, wie nahe (im Sinne der Bedeutung) der Hinweis am gemeinsamen Geheimwort ist. Er antwortet auf den Hinweis dementsprechend mit HOT oder WARM oder COLD. Stimmt die Antwort mit der Temperaturkarte überein, gibt es 1 Punkt.

Gleichzeitig haben die übrigen Spieler (= Detektive) die Möglichkeit, Cold-Karten zu stehlen, indem sie schneller als der Teamspieler einen Hinweis als „cold“ benennen. Oder sie können gar das Geheimwort identifizieren.


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