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Combi Nations (deutsch/engl.)

Combi Nations (deutsch/engl.)      
SpieltitelCombi Nations (deutsch/engl.)
ArtikelnummerCWA051
AutorCorné van Moorsel & Peter Joustra
IllustratorWesly Gibs
Spieleranzahl1 2 3 4 5
Alterab 10 Jahre
Spieldauerca. 45 Minuten
Genre:Gegenwart Zeitlos
Spielkategorie:Familienspiele Puzzle Strategiespiele
Spielmechanik:Engine Building Resourcenmanagement Tile Placement
Empfohlen für:Erwachsene Jugendliche Kinder
Artikelart:Grundspiel
Spielniveau:Kennerspiel
Gewicht1285 g
Hersteller CwaliCwali (2022)
Kontaktdaten
Spielanleitung inDE,EN,FR,NL
KundenbewertungStars 4 (1 Bewertung. Jetzt bewerten!)
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Combi Nations (deutsch/engl.) ist ein Kennerspiel für 1 bis 5 Personen ab 10 Jahren mit 45 Minuten Spieldauer. Spieler entwickeln eine karge Landschaft durch Anlegen und Kombinieren von Land-Plättchen mit Wäldern, Wiesen, Städten, Seen und Einrichtungen. Die Bewegung einer Pfeil-Figur bestimmt die Auswahl der Plättchen. Punkte gibt es für große zusammenhängende Gebiete und wertvolle Einrichtungen, unbebaute Sandflächen bringen Minuspunkte.

Zu Beginn des Spiels besitzt jeder Spieler eine karge, sandige Landschaft. Im Verlauf des Spiels entwickeln die Teilnehmer diese Fläche weiter, indem sie Wälder, Wiesen, Städte, Seen und verschiedene Einrichtungen anlegen und miteinander kombinieren.

Die Landschaft entsteht aus Land-Plättchen, die aus ein, zwei oder drei Sechsecken bestehen. Jedes Sechseck bildet dabei einen von vier Landtypen oder eine von 24 unterschiedlichen Einrichtungen ab. Die drei Varianten der Plättchen mit drei Sechsecken unterscheiden sich in ihrer Form.

Im eigenen Zug bewegt ein Spieler seine Pfeil-Figur am Marktplättchen entlang. Diese Bewegung bestimmt, welches Land-Plättchen vom Markt ausgewählt werden kann. Der Pfeil wird in die Richtung gedreht, in die er zeigt, und bewegt sich so viele Felder weiter, wie möglich. Die Anzahl der Schritte gibt an, welches Ersatzplättchen nun offen auf das Marktspielbrett gelegt wird. Anschließend legt der Spieler das ausgesuchte Plättchen an seine Landschaft an, wobei es mindestens an ein bestehendes Land- oder Einrichtungssechseck angrenzen muss und Sandfelder im eigenen Gebiet ersetzt.

Am Spielende erhalten die Spieler Punkte für zusammenhängende Gebiete aus Wäldern, Grünland, Städten und Seen: Je größer ein Gebiet, desto höher die Punkte. Zusätzlich bringt jede einzelne Einrichtung je nach ihrer individuellen Wertung weitere Siegpunkte. Unbebaute Sandflächen führen hingegen zu Minuspunkten.


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Bewertungen

Bewertung von anonym, 01.11.2022

Hübsches Spiel ohne Schnickschnack eines kleinen Spieleverlags. Es geht um das Legen von Geländefeldern bzw. die Optimierung von Landschaftsclustern. Je mehr gleichartige benachbarte Felder man schafft (Stadt, Gras, Wald, See) um so mehr Punkte gibt es. Erinnert initial ein wenig an Carcassonne, spielt sich jedoch komplett anders, da man nur sein eigenes Gelände optimiert.
Rasch erklärt, rasch verstanden, rasch gespielt. Mir gefällt's!

Bewertungen 1 bis 1 (von 1 insgesamt)

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