0 items in the shopping cart

Spiele

Alle Verlage

Follow our RSS feed!

Subscribe to RSS feeds:

Copyright 2026 Milan-Spiele, Michael Lang

Creature Caravan (engl.)

Creature Caravan (engl.)      
Game titleCreature Caravan (engl.)
Item numberRRG024
Genre:Fantasy Timeless
Game category:Card Games Family Games Strategy Games
Game mecanic:Carddriven Deck Building Engine Building Pick-Up and Deliver
Recommended for:Adult Children Teenager
Product type:
Game Level:Family Game
Weight1710 g
Manufacturer Red Raven GamesRed Raven Games (2024)
Contact data
Instructions inEN
Customer RatingStars 5 (1 Rating. Rate now!)
Important notes Warning! Not suitable for children under 36 months. Risk of suffocation due to small parts.
Article StateNew and original packaging

Description

Creature Caravan ist ein Familienspiel. In einer Fantasy-Welt reisen die Spieler durch Wüsten, Ebenen und Berge, um verschiedene Kreaturen sicher in die Stadt Eastrey zu bringen. Dabei bauen sie ein Kartentableau auf und erleben spannende strategische Herausforderungen beim Sammeln und Ausliefern.

A new threat looms over the land of Arzium as ember zombies emerge from the volcanic southern lands. These charcoal-bodied creatures serve as moving hives for sinister fire fairies. The city of Eastrey stands as the nearest sanctuary, guarded by a powerful artifact. Your mission is to guide a caravan of diverse creatures across deserts, plains, mountains, and red canyons to reach the safety of Eastrey. In Creature Caravan, players simultaneously build a tableau of creature cards while navigating a dangerous and breathtaking landscape. On each turn, players place dice on actions from their cards, move their caravan on the map, and add new creatures to their group. Along the journey, players compete in trading goods and rare coins in a shared market, explore mysterious white towers, and battle ember zombies. The game concludes once one player arrives at Eastrey, with the highest score determining the winner. The game features 134 uniquely illustrated cards, each offering distinct actions and abilities. Its simultaneous gameplay keeps the pace steady regardless of player count—from one to four—with the Wanderers expansion expanding the group to six players.


Just ask us if you need more information about this item or if you can't find a certain game in our shop.

Reviews

Rated by Pascal V. aus Kottgeisering, 01/08/2025

Review-Fazit zu „Creature Caravan“, einem taktisch hervorragendem Rennspiel.

[Infos]
für: 1-4 Spieler
ab: 8 Jahren
ca.-Spielzeit: 60-90min.
Autor: Ryan Laukat
Illustration: Ryan Laukat
Verlag: Red Raven Games
Anleitung: englisch
Material: englisch

[Download: Anleitung/Übersichten]
engl.: [Link Entfernt]

[Fazit]
Die Spieler reisen hier durch ein magisches Land mit dem Ziel die Stadt Eastrey zu erreichen. Auf dem Weg entdecken sie geheimnisvolle Türme, handeln mit Marktständen und bekämpfen Bernstein-Zombies^^. Gesteuert wird dies durch Karten und Würfel und nach 12 Runden wird das Spielende ausgelöst mit demjenigen als Gewinner, der bis dahin die meisten Punkte sammeln konnte.

Per Zug würfeln die Spieler ihre fünf Würfel und platzieren diese dann für Aktionen auf ihrer Spielertafel und/oder ausliegenden Karten – die Würfel müssen dabei mindestens dem abgedruckten Wert entsprechen. Mit Hilfe der Aktionen wird sich u.a. bewegt, dazu muss auf dem entsprechend genutzten Würfelfeld auch eine Landschaft (Graslandschaft, Berge, Wasser, Canyons) abgebildet sein, die erreichbar ist. Nur dann kann sich feldweise vorwärts bewegt werden, um schließlich den sicheren Hafen, Eastrey, zu erreichen – thematisch gesehen sind die Reisenden dort dann endlich vor den Zombieübergriffen geschützt. Viele Felder zeigen nämlich Gefahrensymbole auf, die bewirken, dass man sich eine Zombiefigur auf die Spielertafel stellen muss. Diese zählen am Ende Minus-Punkte und sollten entweder durch geschickte Wege-Planung umgangen oder mit einer Aktion bekämpft werden.

Um Zombies anzugreifen, müssen entsprechend Würfel auf der Angriffs-Aktion der Spielertafel oder auf Karten platziert werden. Auf einer eigenen Zombie-Tafel sind Zombies samt Lebenspunkten und Siegpunkten abgebildet. Um einen Zombie mit 10 Leben zu töten, muss also ein Gesamtwert von 10 oder mehr mit Würfeln erreicht werden (z.B. eine 6 auf dem Aktionsfeld der Spielertafel und eine 2 auf einer Karte, die auch +2 Bonus gibt). Dann würde bei diesem ein Marker abgelegt und die darunter stehenden Punkte am Ende kassiert werden – jeder Spieler kann jeden Zombie nur einmal angreifen. Die Figur wird von der Spielertafel entfernt und die Reise kann weitergehen. Am Ende einer Runde, in der „Aufräumphase“ werden die Marker auf der Zombietafel um ein Feld heruntergesetzt und erreichen sie dabei das letzte Feld, ist der Zombie fortan gesperrt (endgültig besiegt). Wer höherwertige Zombies für Punkte erlegen will, sollte sich da dann beeilen, wenn schon jemand einen Marker dort platziert hat.

Ähnlich funktioniert die Handelsaktion. Im Spielverlauf erhält man als Belohnung oft Gold oder Reisetaschen, aber auch durch Platzieren eines Würfels auf entsprechenden Feldern. Diese kann man auf der Handelstafel gegen Brot (nötig für viele Aktionen) und bei Spielende schließlich für Punkte tauschen. Nach einem Tausch wird ein eigener Marker dort platziert, so dass z.B. der Handel 5 Gold gegen 7 Brot (man erhält immer den getauschten Wert plus 2) fortan für einen gesperrt ist und wenn durch die „Aufräumphase“ die Marker auf das letzte Feld runterrutschen ist der Platz ebenfalls endgültig für alle gesperrt.

Und dann gibt es noch die Aktion, um endlich Karten (Kreaturen!) zu ziehen – gelegentlich mit Symbolen für „+ mehr Karten“ -, wenn ein Würfel dort abgelegt wird. Die Karten sind dann auch eigentlich der Motor des Spiels, denn mit diesen kommen viele extra Aktionen und Effekte hinzu. Manche wollen bei Benutzung auch noch extra bezahlt werden (z.B. 1 Brot abgeben und eine bestimmte Würfelzahl hinlegen, um 1 Gold zu erhalten). Normalerweise kann man „nur“ bis zu 12 Karten bei sich ablegen und keine mehr entfernen – manche Effekte erlauben dem aber entgegen zu handeln. Karten von der Hand können allerdings gegen Brot oder Reisetaschen getauscht werden, praktisch, wenn man sie nicht gebrauchen kann.
Die Karten verfügen außerdem über Typisierungen, wie z.B. „klein“, „magisch“ oder „Maschine“. Auf diese können sich andere Karten und deren Effekte beziehen, um Regeln auszuhebeln oder besondere Boni zu gestatten.

Am Ende einer Runde folgt die schon erwähnte Aufräumphase und zudem wird ein Camp auf das Feld gestellt, auf dem sich gerade die Karawane befindet – wichtig für Endpunkte und bei entsprechender Abbildung auf dem Camp-Feld gibt es Belohnungen (Früchte, Schätze, Karten (beim Durchsuchen eines Turms)). Eventuelle Karteneffekte, die sich auf das Rundenende beziehen, werden jetzt ausgeführt. Wer derweil Eastrey erreicht, bewegt sich nicht mehr.
Dies geht nun so lange weiter, bis die 12. Runde beendet wurde und die Punkteabrechnung folgt.

Hier gelingt Autor und Verlag wieder ein tolles Spiel mit enormen Wiederspielreiz. Es hat Glücksmomente durch das Würfeln und Kartenziehen, aber die Mechanik baut darauf und weist reichlich Möglichkeiten auf, damit umzugehen. Der Multiplayer-Solitär-Aspekt ist auch deutlich spürbar, da durch das gleichzeitige Spielen jeder eher vor sich hinbastelt. Aber ab und an schaut man ja doch hoch und guckt, wo die anderen gerade stehen bzw. welche Taktikrichtung sie einschlagen. Es gibt ja so viele Optionen dazu, so muss man z.B. nicht die Stadt erreichen, um zu gewinnen. Auch der quasi-Wettstreit auf der Zombie- und Handelstafel lässt ja doch eine gewisse Interaktion zustande kommen.
Aber das engine-building, das jeder für sich mit der riesigen Kartenauswahl betreibt, macht auch so viel Spaß, dass es kaum auffällt, dass man sich mehr auf sich selbst konzentriert. Abwechslung ist gleich Ablenkung, ohne aber natürlich das Ziel aus den Augen zu verlieren^^.
Dazu kommt die detailreiche Illustration einer jeden Karte und das dazu passende Design aller Komponenten, was so auch dem Auge schmeichelt und einen dadurch auch noch mehr ins Spiel fallen lässt. Und die Kleinigkeiten, wie z.B. das Auffinden einer speziellen Frucht, die dann einmalig ein Würfelergebnis umkehren kann oder das Abwerfen von Karten für „Ressourcen“…es wurde überall genau richtig „gestell-schraubt“^^, um ein fast perfektes fine-tuning des Spielablaufs zu realisieren. Es ist dann auch beileibe kein einfaches Wettrennen mehr, die eigene Karawane vor den anderen ins Ziel zu bringen. Vielmehr ist hier der berühmte Weg das Ziel. Man kann in jeder Partie alles ganz anders angehen und wird (fast) immer was Neues entdecken.
Es macht rundum einfach Freude das Spiel auf den Tisch zu bringen und seine Zeit damit zu verbringen!

[Note lt. Kompetenz-Team]
6 von 6 Punkten.

[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a

[Galerie: 23 Fotos]
[Link Entfernt]

Displaying 1 to 1 (of 1 reviews)

Maybe you are also interested in ...

Honeycombs Ressourcenschalen Space Black 3er-Pack 
brettspielloesung

Die Honeycombs Ressourcenschalen im 3er-Pack bieten eine praktische Lösung zur Aufbewahrung und Organisation von Spielmaterialien. Sie erleichtern den Spielauf- und -abbau, indem sie Ressourcen si...

5,00 €
Honeycombs Ressourcenschalen Crystal Palace Clear 3er-Pack 
brettspielloesung

Die Honeycombs Ressourcenschalen aus dem Crystal Palace Clear 3er-Pack bieten eine praktische Lösung zur Ordnung und Aufbewahrung von Spielmaterialien direkt am Tisch oder in der Spielbox. Das Set be...

5,00 €
6er-Pack Shell Tokenhalter/Schälchen BRAUN 
Feldherr

Mit zunehmendem Spielmaterial wird die Übersicht auf dem Spieltisch schnell zur Herausforderung. Die 6 Shell Tokenhalter in Braun helfen dir, kleine Spielutensilien wie Marker, Würfel, Meeples un...

6,90 €
Schälchen für Spielsteine (1/2 unterteilt) 
Clemens Gerhards

Spielsteine können beim Spielen leicht von der Tischfläche rollen oder durcheinandergeraten. Das halbierte Schälchen aus massivem, geöltem Buchenholz bietet eine praktische Lösung, um Spielste...

Instead of 2,90 € only 2,50 €
6er-Pack Shell Tokenhalter/Schälchen GELB 
Feldherr

Auf engem Spieltisch kann das Sortieren von Token, Markern und anderem kleinteiligem Spielzubehör schnell zur Herausforderung werden. Mit den 6 gelben Shell Tokenhaltern bringen Sie Ordnung und Ü...

6,90 €
Item is in stock (Info).
48,80 € (incl. VAT., plus shipping)

Offer of the week

Offers in Oktober 2026

New offers

Preorder now

Playing for tolerance Asmodee Flagshipstore Pegasus Spiele Premiumshop
Over 9,000
Items
More than 1,000
Publishers
800+ offers
New deals added dayly
Personal
Recommendations
Fast
Shipping
Since 2002
For Board Game Fans
The item has been added to your shopping cart.