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Eine Geschichte von Robin Hood

Eine Geschichte von Robin Hood      
Game titleEine Geschichte von Robin Hood
Item numberUGG022
AuthorFred Serval
Number of Players2
Agefrom 12 Years
Durationapprox. 45-90 minutes
Genre:Europe History Middle Ages
Game category:Kennerspiele Strategy Games
Game mecanic:Action points Area Control Carddriven Resource management Worker Placement
Recommended for:Adult Teenager
Product type:
Game Level:Family Game
Weight1160 g
Manufacturer Udo Grebe GamedesignUdo Grebe Gamedesign (2026)
Contact data
Instructions inDE
Game Material- 17? x 22? aufgezogener Spielplan - Ereigniskarten - Reise-Karten - 37 Holzspielsteine - 5 Aktionsfiguren - Ein vollfarbiger halber Bogen mit Spielsteinen - Spielregeln - Spielheft - Zwei 6-seitige Symbolw?rfel - Zwei Spieler?bersichten - Zwei Aufstellschirme
Customer RatingThere are currently no product reviews.
Important notes Warning! Not suitable for children under 36 months. Risk of suffocation due to small parts.
Article StateNew and original packaging

Description

Eine Geschichte von Robin Hood ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 12 Jahren mit 45-90 Minuten Spieldauer. Es bietet einen einfachen Einstieg in das COIN-System und die Irregular Conflicts Series, mit asymmetrischem Duell, versteckter Bewegung und taktischen Entscheidungen im mittelalterlichen England des späten 12. Jahrhunderts.

Eine Geschichte von Robin Hood versetzt Spielerinnen und Spieler ins mittelalterliche England des späten 12. Jahrhunderts und erzählt von den Konflikten zwischen dem legendären Robin Hood samt seinen Merry Men und dem Sheriff von Nottingham. Das Spiel ist Teil der Irregular Conflicts Series und basiert auf dem bekannten COIN-System, das hier in einem zugänglicheren und vereinfachten Format umgesetzt wurde – ideal für Einsteiger im Wargaming, bietet es dennoch erfahrenen Spielern ein reizvolles, asymmetrisches Duell. Im Zentrum steht ein spannendes Katz-und-Maus-Spiel: Der Sheriff jagt Robin Hood durch Nottinghamshire, um dessen Aufstände der Bauern niederzuschlagen. Robin wiederum kann sich geschickt verstecken und organisierte Bauernaufstände anstoßen. Dabei kommen zwei neue versteckte Bewegungsmechaniken zum Einsatz: Zum einen erlauben sie Robin, sich mit seinen Gefährten zu verbünden und unbemerkt zu agieren, zum anderen werden Kutschen auf den Verbindungswegen eingesetzt, die Reichtum transportieren und zugleich mögliche Ziele für Raubüberfälle darstellen – doch hinter einigen Kutschen könnten Fallen lauern. Zusätzlich sorgen zufällige Begegnungen mit reichen Reisenden für taktische Entscheidungen. Robin Hood kann entscheiden, ob er bei einer Raubaktion auf Nummer sicher geht oder auf eine größere Beute mit möglichen negativen Folgen spekuliert. Die optimierte Spielsequenz macht den Ablauf übersichtlich und fordert gleichzeitig strategisches Denken. Die Spieler übernehmen jeweils eine der beiden Fraktionen: Robin Hood und seine Merry Men, die durch Raubzüge Reichtum umverteilen, Bauernaufstände fördern und ein geheimes Netzwerk aufbauen. Dem gegenüber steht der Sheriff von Nottingham mit seinen Handlangern, die Ordnung und Steuereintreibung im Auftrag von Prinz John durchsetzen, Aufstände bekämpfen und den sicheren Transport der Besitztümer gewährleisten. So entsteht ein spannendes, thematisch dichtes Spiel, das Geschichte und Strategie verbindet.


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