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KRITIK
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Feuerland Spiele (2018)
(1 Bewertung. Jetzt bewerten!)Die Erweiterung bringt folgende neue Elemente ins Spiel:
+++ Modularer Spielplan: Der neue Spielplan ist dreigeteilt und die Anzahl der Aktionsfelder auf der Vorder- und Rückseite ist an die Spielerzahl angepasst. D.h. die Auswahl an Aktionen läßt sich nun für kleinere Spielerzahlen beschränken. Außerdem gibt es eine neue 5. Spalte für den "letzten Wikinger" bzw. die letzte Aktion, die man in einer Runde tätigt.
+++ 4 neue Entdeckungspläne: Die neuen Entdeckungspläne stellen euch vor neue Puzzleaufgaben. Ihr könnt sie exklusiv oder zusammen mit den bisherigen Plänen verwenden.
+++ 2 neue Tierarten: Pferde und Schweine wollen gezüchtet werden. Schweine mögen nicht besonders groß sein, aber sie vermehren sich jede Runde!
+++ Persönliche Handwerksschuppen: Zieht zu Beginn einen Handwerksschuppen den (nur) ihr im Laufe des Spieles bauen könnt.
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Review-Fazit zu „Ein Fest für Odin: Die Norweger“, einer Erweiterung zum grandiosen Grundspiel.
[Infos]
für: 1-4 Spieler
ab: 12 Jahren
ca.-Spielzeit: 30-120min.
Autoren: Gernot Köpke und Uwe Rosenberg
Illustration: Dennis Lohausen
Verlag: Feuerland Spiele
Anleitung: deutsch
Material: deutsch
[Download: Anleitung/Übersichten]
dt.: [Link Entfernt]
engl., span.: [Link Entfernt]
[Fazit]
Mit dieser Erweiterung wird das tolle Grundspiel (s. Review) nun noch mehr abgerundet und verfeinert. Es gibt einige Änderungen an der Basis und viele Zusätze, die das ohnehin spielenswerte Spiel nochmals aufwerten!
Die Wikingerstämme haben sich durch viele Partien hindurch geschlagen und bewährt und suchen nun nach neuen Herausforderungen am Horizont und so kommen gleich 4 neue, doppelseitige Inseltafeln ins Spiel, die neue Möglichkeiten zum taktischen Puzzlen bieten und mit überarbeiteten Versionen der Grundinseln auch die überarbeiteten Modifikationen unterstützen – somit werden also eigentlich acht „neue“ Inseln geboten. Neue Lande bringen auch neue Rohstoffe, hier neue Tiere (Pferde und Schweine) sowie neue Kräuter, Werkzeuge, Nahrung, Gebäude, Berg“streifen“ und Sondermarken. Ausserdem erhält nun jeder Spieler zu Beginn einen eigenen Handwerksschuppen, den es nur je einmal im Spiel gibt und die neuen Rohstoffe aufnimmt sowie evtl. zusätzliche Puzzle-Boni-Flächen enthält.
Das allein macht schon viel her, aber die erwähnten Änderungen bringen zudem ein Odin v2.0 auf den Tisch. Die große Aktionstafel ist drei modularen Tafeln gewichen und so kann das Spiel nun der Spielerzahl besser angepasst werden (und vor allem dafür gesorgt werden, dass sich die Spieler mehr „ins Gehege kommen“^^) und obendrein gibt es eine neue (zusätzliche) Spalte für die „letzten“ Arbeiterfiguren (Wikinger), d.h. diese Spalte wird immer nur als letzte Aktion genutzt und bietet Neues für die Jagd (Elche) und den Viehmarkt (Verarbeitung der Schweine), Diebstahl zur See und weitere Aktionsfelder für den Wochenmarkt, die Ausbildung, das Handwerk, dem Markt und den Handel. Darüber hinaus wurden andere, bekannte Aktionsfelder leicht modifiziert oder gar ausgetauscht.
Eine weitere, kleine aber feine, Änderung ist, dass man eine Berufkarte auch für Siegpunkte abwerfen kann, anstatt sie in sein Spiel zu „zwingen“, dadurch gibt es etwas mehr Wettstreit, um die Siegpunktmarker. Auch das Solo-Spiel profitiert von den Änderungen, da es nun noch ein Stückchen herausfordernder wird.
Schick ist ausserdem, dass für die vielen neuen Plättchen auch gleich eine weitere (dritte) Aufbewahrungsbox beigelegt wurde, so dass man wieder alles schön einsortieren kann^^.
Rundum also durchweg für alle Fans des Grundspiels zu empfehlen und es wurden überdies schon weitere Erweiterungen (Dänen, Schweden,…) angedeutet, somit kann das verspielte Odin-Universum hier gerne noch weiterwachsen.
[Note]
5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie]
[Link Entfernt]
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