Cabo
Smiling Monster Gam...7,90 €Villen des Wahnsinns 2. Ed.
Fantasy Flight Game...113,20 €Turbo-Flitzpiepen 2000
CMYK32,90 €Vantage
Feuerland Spiele81,50 €Dune: Krieg um Arrakis - Smugglers
CMON29,90 €Dune: Krieg um Arrakis - Desert War
CMON29,90 €Flügelschlag - Mittel- und Südamerika
Feuerland Spiele25,70 €Lost Cities - Roll & Write
Kosmos5,90 €Aurimentic
nikamundus4,90 €Faraway: Unter den Sternen
Kosmos4,90 €Unmatched - Robin Hood vs. Big Foot
iello14,90 €Unmatched: Houdini vs Der Schinn
Restoration Games14,90 €Rebirth: Aufbruch in eine neue Zeit
Frosted Games49,90 €Unmatched: Cobble & Fogg
iello19,90 €Harmonies - Im Takt der Natur
Libellud5,80 €Dune: Krieg um Arrakis
CMON89,90 €Viticulture: Bordeaux
Feuerland Spiele21,20 €Abroad
1 More Time Games28,90 €3 Minute Crazy Café
Kosmos4,90 €Botanicus + Erw. Gewächshaus
Hans im Glück Verl...25,90 €Ein kooperatives Spiel (für einen Spieler) und ein cleverer Deckbuilder.
Man hat einen Start-Kartenstapel mit Karten, die im Gesamtwert Null Punkte wert sind. Insgesamt 5 Plus- und 5 Minuspunkte.
Mit diesen Karten versucht man, sich neue, bessere Karten hinzu zu verdienen, indem man mit der erlaubten Anzahl an Karten den Wert der neuen Karte erreicht oder übertrifft.
Diese Kombination spielt man nicht aus der Hand, sondern man zieht eine nach der anderen vom Vorratsstapel. Wenn man erfolgreich ist, legt man die neue Karte mit den gespielten auf den Ablagestapel. Zu Beginn ist man noch erfolgreich, wenn man mit einer gezogenen Karte auf Null Punkte kommt. Im Laufe des Spiels werden die Karten teurer.
Wenn man nicht erfolgreich war, kann man entweder von der begrenzten Anzahl Nahrung eine zusätzliche Karte zukaufen, oder man zahlt die Differenz zwischen Soll und Haben in Nahrung und gibt auf. Dafür darf man aber auch Karten im Gegenwert des bezahlten Essens aus dem Spiel nehmen. Auf diese Weise verbessert sich das Deck ebenfalls.
Die neuen Erfahrungskarten haben außer den Punkten auch noch Sonderfähigkeiten, die man clever einsetzen muss.
Jedesmal, wenn das Deck durchgespielt ist, mischt man den Ablagestapel zusammen mit einer Tolpatschkarte. Die hat nur negative Effekte. Zum Schluss tritt man mit dem erspielten Deck gegen zwei Piratenkarten an.
Clever gemacht und schnell gespielt. Koop Spiele, die man nach zwei Stunden doch noch verliert, nehmen einem irgendwann die Motivation.
Hier geht es zumindest schnell. Die ersten Partien gehen sang- und klanglos verloren, bis der Groschen fällt.
Dann kann man die Schwierigkeit auf drei Arten steigern. Das betrifft aber nur die ersten paar Züge. Wer die überlebt, weiß eigentlich schon, dass das Spiel gewonnen wird. Aber ich packe es immer wieder auf den Tisch.
Die Ausstattung ist für den Preis sehr ordentlich. Tolles Spiel.

Azul: Der Sommerpavillon Mini
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