Spielsteine neigen dazu, manchmal einfach wegzurollen. Wohin also damit, wenn sie beim Spielen auf ihren Einsatz warten oder bereits vom Brett genommen wurden.
Wir haben die Lösung für Sie: Unse...
(3 Bewertungen. Jetzt bewerten!)Ihr wollt spielen, wisst aber nicht was? Das muss nicht sein.
Glück, Taktik und ein bisschen Merkfähigkeit - und fertig ist das Spiel, das immer geht! Schnell auf dem Tisch, einfach zu verstehen und ruckzuck gespielt! So wird aus "Keine Ahnung" ganz schnell Spielspaß für alle!
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Review-Fazit zu „Keine Ahnung?!“, einem schön chaotischen Abwurf-Kartenspiel.
[Infos]
für: 2-4 Spieler
ab: 8 Jahren
ca.-Spielzeit: 20min.
Autor: Jannik Walter
Illustration: n/a
Verlag: KENDi
Anleitung: deutsch
Material: sprachneutral
[Download: Anleitung/Übersichten]
dt., engl.: [Link Entfernt]
[Fazit]
„Keine Ahnung?!“ ist eines dieser Spiele, bei denen man sich schon beim Auspacken denkt: Das kann doch nicht so schwer sein. Sechs Karten, alle verdeckt, zwei Reihen, fertig. Und dann sitzt man da, starrt auf seine kleine Kartenauslage wie ein Hellseher ohne Kristallkugel und hofft, dass die nächste aufgedeckte Karte nicht wieder völlig danebenliegt. Willkommen in der wunderbaren Welt des gepflegten Nichtwissens.
Das Spiel beginnt mit einem Stapel Pokale in der Tischmitte, die aussehen wie kleine Versprechen auf Ruhm und Ehre – oder zumindest auf ein paar Punkte. Jeder bekommt sechs Karten, legt sie brav verdeckt aus und tut so, als hätte er irgendeine Ahnung, was da vor ihm liegt. Hat er aber nicht. Und genau das macht den Reiz aus.
Sobald man am Zug ist, deckt man erst einmal eine Karte vom Zugstapel auf. Das ist Pflicht, wie der erste Schluck Kaffee am Morgen. Diese Karte wandert dann auf einen passenden Ablagestapel – sofern es einen gibt. Wenn nicht, wird einfach ein neuer eröffnet, was gut ist, denn man möchte viel Auswahl haben, wenn es an das Aufdecken und erhoffte Ablegen der eigenen Karten geht. Und manchmal löst die Karte gleich noch eine Extrafunktion aus, die das Spielgefühl irgendwo zwischen „Oh cool!“ und „Warum ausgerechnet jetzt?!“ ansiedelt.
Erst danach beginnt der eigentliche Nervenkitzel. Man deckt eine der eigenen Karten auf. Vielleicht passt sie. Vielleicht passt sie nicht. Vielleicht ist es ein Trostpreis, der den Zug abrupt beendet und gleichzeitig vielleicht ein paar Punkte bringt. Und vielleicht ist es eine dieser Spezialkarten, die das Spielbrett einmal kräftig durchschütteln.
Da gibt es zum Beispiel die Karte, die sofort eine weitere Karte vom Zugstapel nach sich zieht – ein kleiner Kettenreaktionsgenerator, der manchmal hilft und manchmal einfach nur neue Ablagestapel produziert, als würde man ein Kartenspiel mit Hefeteig verwechseln. Oder die Karte, die alle anderen Ablagestapel gnadenlos vom Tisch fegt, sodass nur noch einer übrig bleibt. Ein Machtmoment, der sich großartig anfühlt, bis man merkt, dass man selbst dringend Auswahl gebraucht hätte. Und dann gibt es noch die Karte, die alle Mitspieler zwingt, ihre Auslage wieder auf drei Karten aufzufüllen – ein Effekt, der sich anfühlt wie ein freundliches Schulterklopfen mit versteckter Ohrfeige – wenn nur weniger als 3 Karten vor einem liegen und man es fast geschafft hätte.
Besonders charmant ist der Moment, in dem man glaubt, dass wirklich nichts mehr passt. Dann darf man mutig „Nichts passt mehr!“ verkünden und seine restlichen Karten nacheinander aufdecken. Wenn man recht hat, winkt ein Pokal. Wenn nicht, winkt… nun ja, gar nichts. Außer dem mitleidigen Blick der Mitspieler und die Pflicht wieder auf 6 Karten aufzuziehen. Aber manchmal lohnt sich der Sprung ins Ungewisse – vorzugsweise, wenn man genau weiß, was noch verdeckt ausliegt, weil man schon mal alle Karten umdrehen konnte – und genau das macht diesen Mechanismus so herrlich.
Das Spiel endet, sobald der letzte Pokal vergeben wurde. Dann zählt man Punkte, vergleicht stolz seine Ausbeute und tut so, als hätte man das alles natürlich geplant. In Wahrheit war es ein fröhliches Aufdeck?Abenteuer voller kleiner Überraschungen, verpatzter Erinnerungsversuche und spontaner Schadenfreude.
„Keine Ahnung?!“ ist kein Spiel für Strategen, die jeden Zug zehn Züge vorausdenken wollen. Es ist ein Spiel für Menschen, die Spaß daran haben, sich überraschen zu lassen, über eigene Fehlgriffe zu lachen und sich über jede gelungene Ablage zu freuen, als hätte man gerade ein Rätsel gelöst. Leicht, chaotisch, charmant – und genau das richtige für Runden, in denen niemand so tut, als hätte er alles im Griff.
[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: n/a
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 11 Fotos]
[Link Entfernt]
Super Spiel für zwischendurch! Kompakt, schöne Karten und hoher Wiederspielwert. Perfekt für Familien oder als Mitbringsel.
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