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KeyForge: Finstere Erinnerungen (Archon Deck)

KeyForge: Finstere Erinnerungen (Archon Deck)Vorbestellen      
SpieltitelKeyForge: Finstere Erinnerungen (Archon Deck)
ArtikelnummerELZ012
AutorRichard Garfield
Spieleranzahl2
Alterab 10 Jahre
Spieldauerca. 30-45 Minuten
Genre:Fantasy Zeitlos
Spielkategorie:Kartendecks Kartenspiele Strategiespiele
Spielmechanik:Deck Building Kartengesteuert
Empfohlen für:Erwachsene Jugendliche
Artikelart:Grundspiel
Spielniveau:Kennerspiel
Hersteller Elznir GamesElznir Games (2025)
Kontaktdaten
Spielanleitung inDE
KundenbewertungEs liegen noch keine Bewertungen vor.
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

KeyForge: Finstere Erinnerungen (Archon Deck): Erweitert KeyForge um 250 neue Karten und das House Geistoid mit geheimnisvollen Kreaturen. Neue Effekte und Symbole bringen frischen Wind ins Duell um Æmber und Schlüssel, bei dem das Ziel ist, als Erster drei Schlüssel zu schmieden.

In KeyForge schlüpfen zwei Spieler in die Rollen von Archonten, die jeweils mit einem einzigartigen Deck gegeneinander antreten. Ziel ist es, als Erster drei Schlüssel zu schmieden, indem man Æmber sammelt und dadurch die Schatzkammer öffnet.

Das Besondere an KeyForge ist, dass es sich nicht um ein klassisches Sammelkartenspiel handelt: Jedes Deck ist einzigartig und wird werksseitig zusammengestellt. Es gibt keine zwei identischen Decks, und Änderungen am Deck sind nicht möglich.

„Finstere Erinnerungen“ ist das siebte Set von KeyForge und bringt 250 neue Karten ins Spiel, darunter das neue House Geistoid. Dieses Haus umfasst geheimnisvolle Kreaturen, die durch dunkle Energien erweckt wurden und von der Verbitterung längst vergessener Dinge getrieben werden. Die Geistoids sind eine wachsende Bedrohung im Crucible und suchen Rache an allem, was erhalten blieb.

Das Set führt zudem neue Effekte und Symbole ein, die frischen Wind und spannende Möglichkeiten ins Duell um Æmber und Schlüssel bringen.


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