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Feuerland Spiele42,90 €Machi Koro bedeutet "Stadt würfeln" und ist ein kleines aber feines Spiel mit Tiefgang und hohem Suchtfaktor. Es macht superviel Spaß und ist superschnell erklärt:
1.) Jeder Spieler beginnt mit 3 Münzen, 2 Gebäuden in seiner Stadt (Karten die man vor sich legt) und 4 "unfertigen" Großprojekten (eigene Gebäude die man zum Gewinnen bauen muss).
2.) Ist man dran, würfelt man. Wenn das Würfelergebnis auf einem eigenen Gebäude zu finden ist, wird dieses Gebäude (wie in "Die Siedler von Catan") aktiviert, was zum Erhalt von Münzen führt. Zum Beispiel wenn ich einen 2er würfle, dann aktiviert dies meine Bäckerei und ich bekomme eine Münze.
3.) Nach dem Würfeln darf ich aus der Auslage ein Gebäude in meine Stadt bauen. Zum Beispiel zum Preis von einer Münze noch eine Bäckerei, um in Zukunft bei einem 2er schon 2 Münzen zu bekommen.
4.) Es gewinnt der Spieler, der zuerst seine 4 Großprojekte bauen konnte.
Das wars! Der Rest steht auf den Gebäuden und sorgt für den überraschend interessanten Tiefgang von Machi Koro.
Es gibt vier Typen von Gebäuden:
* Blau (Industrie): werden aktiv wenn _irgendjemand_ deren Zahl würfelt
* Grün und Violett (Geschäfte und Unternehmen): werden nur aktiv wenn ich selbst deren Zahl würfle
* Rot (Cafés): werden aktiv wenn jemand _anderer_ deren Zahl würfelt (sehr fies)
Jeder Spieler bastelt an seiner Kombination der richtigen Gebäude für die beste Münz-Beschaffungs-Maschine. Oder die beste Münz-Klau-Maschine. Oder die beste Gebäude-Kombinier-Maschine. Dazu gibt es 15 verschiedenen Gebäudearten (Bäckerei, Einkaufszentrum, Fernsehturm, Bauernhof, ...). Und genau das macht den strategischen Tiefgang aus den man nicht in so einer kleinen und hübschen Schachtel vermuten würde.
Wie bei einem Glücksspiel schüttelt man kräftig die Würfel um die erhoffte 6 zu bekommen und ordentlich abzukassieren. Oder man ärgert sich bei einer 3 weil man Münzen an Mitspieler abgeben muss. Aber bevor man sich zuviel ärgern kann, geht das Spiel schon weiter und der Ärger verfliegt, der Spaß aber multipliziert sich.
Machi Koro ist ein geniales Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren, welches der ganzen Familie Spaß machen wird. Strategen und Glücksspieler sitzen am gleichen Tisch und werden regelmäßig nach 15 bis 30 Minuten lauthals "Noch eine Runde!" fordern. Die Karten sind liebevoll in einem bunten, japanischen Comic-Stil gezeichnet und schauen einfach "süß" aus. Die Münzen sind leicht zu unterscheiden.
Hier ist dem Designer Masao Suganuma ein geniales Erstlingswerk gelungen welches uns noch lange zum Würfeln und Bauen bringen wird. Es hätte eigentlich den Titel zum Spiel des Jahres verdient, vielleicht wird's ja 2015 was. Mehr kann ich Machi Koro wohl nicht empfehlen.

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