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Maeshowe (international)

Maeshowe (international) 
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SpieltitelMaeshowe (international)
ArtikelnummerDDP017
AutorLee Brodericks
IllustratorLee Brodericks
Spieleranzahl1 2
Alterab 12 Jahre
Spieldauerca. 20 Minuten
Genre:Europa Geschichte Mittelalter
Spielkategorie:Kartenspiele Rätselspiele
Spielmechanik:Puzzle
Empfohlen für:Erwachsene Jugendliche
Artikelart:Grundspiel
Spielniveau:Kennerspiel
Gewicht360 g
Hersteller Dragon Dawn ProductionsDragon Dawn Productions (2024)
Kontaktdaten
Spielanleitung inEN,DE,IT,ES,FR
KundenbewertungEs liegen noch keine Bewertungen vor.
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Maeshowe ist ein Kennerspiel für 1 bis 2 Personen ab 12 Jahren mit 20 Minuten Spieldauer. Die Spieler steuern eine Hand mit fünf Karten, deren unterschiedliche Effekte taktisch eingesetzt werden müssen. Ressourcenmanagement von Lebenspunkten, Nahrung und Nachziehstapel ist entscheidend, um die Gruft durch Ausgrabungen zu erkunden und negative Effekte zu vermeiden.

In Maeshowe: An Orkney Saga steuern die Spieler ihre Hand mit fünf Karten und stehen dabei vor kniffligen Entscheidungen. Jede Karte entfaltet unterschiedliche Effekte, je nachdem, ob sie ausgespielt oder abgelegt wird. Nach dem Ausspielen füllen die Spieler ihre Hand wieder auf fünf Karten auf und müssen gleichzeitig darauf achten, dass nicht alle Karten dieselbe Farbe haben – sonst drohen schwerwiegende Folgen durch geistigen Verfall.

Das Management der Ressourcen Lebenspunkte, Nahrung und Nachziehstapel spielt eine zentrale Rolle. Leben und Nachziehstapel gilt es zu schützen, da das Spiel verloren ist, wenn eines davon aufgebraucht ist. Nahrung erlaubt Heilung und gezieltes Nachziehen, ist aber nicht zwingend zum Sieg erforderlich. Die unterschiedlichen Wirkungen der Karten fordern taktisch kluges Abwägen zwischen kurz- und langfristigen Zielen.

Über das bloße Überleben hinaus geht es darum, sich durch die Gruft zu graben. Mit vier Ausgrabungs-Passagekarten in einer Reihe bauen die Spieler Wege frei und entfernen Passagenplättchen vom Spielplan – ihre Anzahl variiert je nach Schwierigkeitsgrad. Diese Ausgrabungen selbst bringen keine zusätzlichen Vorteile, weshalb ausreichend Ressourcen bereitstehen müssen, um die durch das Ablegen entstehenden negativen Effekte auszugleichen, bevor eine neue Passage gestartet werden kann.


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